Over Collision Carts Simulator
een open source natuurkunde aan Singapore simulatie op Collision Kar voor A Level
Gratis https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncartapp170147
Pro https://play.google.com/store/apps/details?id=com .ionicframework.collisioncart bedankt voor je steun!
Wat betreft
Een open source natuurkunde bij Singapore-simulatie op basis van codes geschreven door Loo Kang Wee en Sze Yee Lye.
meer bronnen zijn hier te vinden
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ interactieve-resources / physics / 02-Newtons mechanica / 02-dynamiek
Invoering
Momentum One Dimension Collision Model
De beweging van een lichaam van massa m en snelheid v wordt beschreven door een vectorhoeveelheid die bekend staat als momentum p waar
p = m v
Wanneer voorwerpen botsen, of het nu treinen, auto's, biljartballen, winkelwagentjes of uw voet en het trottoir zijn, kunnen de resultaten gecompliceerd zijn. Maar zelfs in de meest chaotische botsingen, zolang er geen netto externe krachten zijn die op de botsende objecten inwerken, is één principe altijd geldig en biedt het een uitstekend hulpmiddel om de botsing te begrijpen. Dat principe wordt het behoud van lineair momentum genoemd, wat dat zegt
Het totale momentum van een systeem blijft constant op voorwaarde dat geen externe resulterende kracht op het systeem inwerkt
Voor twee lichamen die lineair botsen, wordt het wiskundig geschreven als een vectorvergelijking
Totale initiële momentum = totale uiteindelijke momentum
m1.u1 + m2.u2 = m1.v1 + m2.v2
Als externe krachten (zoals wrijving) worden genegeerd, is het totale momentum van twee wagens voorafgaand aan een botsing (linkerkant van vergelijking) hetzelfde als het totale momentum van de wagens na de botsing (rechterkant van de vergelijking).
Botsingen worden geclassificeerd in elastisch (of perfect elastisch), inelastisch en volledig onelastisch.
Er is ook een concept van kinetische energie van een bewegend lichaam dat mathematisch wordt weergegeven door de volgende vergelijking:
KE1 = ½ m1.v12
Hoofdsimulatieweergave
De simulatie heeft 2 botswagens op wrijvingsloze vloer en wielen.
sliders
Door de schuifregelaars te verkennen, kunt u de variabelen variëren.
* massa van wagen EEN, massa_1, m1 in kg
* beginsnelheid van wagen EEN, u1 in m / s
* massa van wagen TWEE, massa_2, m2 in kg
* beginsnelheid van wagen TWEE, u2 in m / s
Drop-down menu
Hiermee kunt u selecteren welk type botsing wordt gesimuleerd.
Een perfect elastische botsing wordt gedefinieerd als een waarbij zowel behoud van momentum als behoud van kinetische energie wordt waargenomen
Een perfect onelastische botsing wordt gedefinieerd als een waarbij instandhouding van momentum wordt waargenomen, maar de botswagentjes blijven samen na botsing met kinetisch energieverlies
Drop-down menu
toon: snelheid, voor visualisatie van de snelheidsvector
plot momentum versus tijdgrafiek, voor verschillende weergave van gegevens voor momentum van wagen 1, 2 en beide.
plot kinetische energie versus tijdgrafiek, voor verschillende representatie van gegevens voor kinetische energie van wagen 1, 2 en beide.
hint: COM, voor de vergelijking van behoud van momentum
hint: COKE, of de vergelijking van het behoud van kinetische energie
Toetsen
Spelen
Stap voorwaarts
Reset
hebben hun gebruikelijke betekenis.
Interessant feit
Deze simulatie heeft een echte en ideale aanvalsimulator gericht op A-niveau natuurkunde-onderwijs.
Erkenning
Mijn oprechte dank voor de onvermoeibare bijdragen van Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake en nog veel meer in de Open Source Physics-gemeenschap.
What's new in the latest 0.0.4
upgraded to ionic v2
Collision Carts Simulator APK -informatie
Oude versies van Collision Carts Simulator
Collision Carts Simulator 0.0.4
Collision Carts Simulator 0.0.3
Collision Carts Simulator 0.0.1

Supersnel en veilig downloaden via de APKPure-app
Eén klik om XAPK/APK-bestanden op Android te installeren!