Kinematics of Car Simulator 정보
트래커 자동차의 싱가포르 시뮬레이션 운동학에서 오픈 소스 물리학
약
루 강 WEE와 티나 TAN에 의해 작성된 코드를 기반으로 싱가포르 시뮬레이션에서 오픈 소스 물리학.
더 시뮬레이션은 여기에서 확인할 수 있습니다
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ 대화 형 - 자원 / 물리 / 02 - 뉴턴 역학 / 02-역학 을
소개
주제
운동학
속도, 속도 및 가속도
모션 그래픽 분석
기술
이 시뮬레이션은 탐사에 대한 드롭 다운 메뉴가 있습니다
진보적 인 수학적 모델의 나머지 사용에서 (i)는 X = 0 예를 들어 권장
(ⅱ) 일정 속도로 이동 프로그레시브 수학적 모델의 사용은 V = 1m / s의 등속 모션 X = 1 * t의 예 권장
(ⅲ) 비 균일 한 속도로 이동하는 (예를 들어, 일정한 가속도) 프로그레시브 수학적 모델의 사용은 예를 들면 권장 X = 0.5 * 1 * A = 1m / s ^ 2의 일정한 가속도 모션 t ^ 2
단지 속도 - 시간 그래프의 체크 박스가 선택되면,도 다음과 같은 경우에 대해 탐색 될 수있다.
휴식 (I)
(ⅱ) 균일 한 속도로 이동 (예를 들어, 가속)
(ⅲ) 균일 한 가속으로 이동 (예를 들어, 일정한 가속도 = 9.81 m / s의 ^ 2)
(IV) 비 - 균일 한 가속 이동
샘플 학습 목표
(E) 플롯 및 변위 - 시간 그래프와 속도 - 시간 그래프를 해석
본체 인 경우 (F)의 변위 - 시간 그래프의 형상으로부터 도출 :
진보적 인 수학적 모델의 나머지 예에서 (i)는 X = 0 권장
(ⅱ) 프로그레시브 수학적 모델의 등속으로 이동 예는 X = 1 *의 TF 또는 V = 1 m / s의 등속 운동 권장
(ⅲ) = 1m / s ^ 2의 일정한 가속도 모션 X = 0.5 * 1 * ^ 2의 t의 불균일 한 속도로 이동 예
본체 인 경우 (g) 속도 - 시간 그래프의 형상으로부터 도출 :
휴식 (I)
(ⅱ) 일정 속도로 이동
(ⅲ) 균일 한 가속으로 이동
(IV) 비 - 균일 한 가속 이동
재미있는 사실 1
추리는 방정식 호출 모델을 설명하는 형태를 취할 수있다.
물리학 수업에서, 미래 자동차의 더 정확하게 움직임을 이야기하는 데 사용할 수있는 예측 식의 신비를 해결하기 위해 도전을 제공합니다.
학생들이 선택한 모델을 통해, 그것은 교사가 개인 멘토링에 대한 이해의 차이를 이해할 수 있도록 그들이 지금 무엇을 알고에 대한 학생들의 사전 지식의 표시를 제공합니다
재미있는 사실 2
이 응용 프로그램은 실제 데이터 로거 결과를 시뮬레이션 어떤 임의의 오류가 9.81 m / s의 ^ 2에 중력 당김의 실제 데이터와 일치에 실수를 생성합니다. 학생들이 추적기의 입자 모델링과 유사한 물리학을 표현하기 위해 노력을하는 시뮬레이션에 내장 된 수학적 모델링 교육학이 있습니다.
승인
오픈 소스 물리학 커뮤니티의 지칠 줄 모르는 시스코 Esquembre, 푸 - Kwun의 황, 볼프강 기독교, 펠릭스 헤수스 가르시아 클레멘테, 앤 콕스, 앤드류 더피, 토드 팀버레이크의 기여 및 더 많은 진심으로 감사. 나는 그들의 아이디어와 통찰력을 기반으로 위의 대부분을 설계했다, 나는 싱가포르 교육에서 정보 통신 기술 (ICT)의 사용에 대한 2015-6 유네스코 킹 하마드 빈 이사 알 - 칼리파 상을 수상 하였다의 OSP 커뮤니티에 감사드립니다.
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