Buzz Cut Simulation


10 بواسطة Hyper Money Games
08/11/2023

Buzz Cut Simulationحول

رجل كوري يستمتع بمحاكاة عملية الحصول على ضجة كبيرة في إحدى الألعاب.

"""مرحبًا! أنا لست في الأصل مطور ألعاب.

لقد كنت مخترعًا منذ أن كنت في السنة الثانية من المدرسة الإعدادية.

عمري الآن 26 سنة.

لدي اهتمام كبير بالاختراع وأحب تحدي الأشياء الجديدة، لذلك بدأت بحضور دروس الاختراع منذ السنة الثانية في المدرسة الإعدادية.

على الرغم من أنني كنت مهتمًا جدًا بالاختراع خلال دراستي المتوسطة، إلا أنني لم أعتبره تخصصًا لي.

خلال تلك الفترة شاركت في مسابقة الاختراع الأولى واستمتعت بإحساس الإنجاز وتقديم أفكاري للآخرين.

لاحقًا، علمت بوجود مدارس ثانوية متخصصة في الاختراعات، وقررت الالتحاق بإحداها.

بعد دخولي المدرسة الثانوية، حصلت على أكثر من 20 جائزة في مسابقات الاختراع وتقدمت بطلب للحصول على 6 براءات اختراع وسجلتها، مما ألهمني لبدء مشروع تجاري يعتمد على اختراعاتي.

ومع ذلك، عندما كنت في السنة الأخيرة من دراستي الثانوية، كنت قد وفرت فقط 3 ملايين وون (حوالي 2500 دولار)، وكانت تكلفة صنع القوالب باهظة للغاية، لذلك اضطررت إلى الاستسلام.

وبينما كنت أفكر في خطواتي التالية، أدركت أنه بدلاً من الحاجة إلى الكثير من المال لبدء مشروع تجاري، يمكنني أن أبدأ مشروعًا تجاريًا من خلال استثمار وقتي.

خطرت لي فكرة إنشاء المحتوى. لذلك قررت أن أتخصص في تطوير الألعاب في إحدى الجامعات.

على مدى السنوات الأربع التالية، ركزت على تطوير الألعاب، وبدءًا من سنتي الثانية والثالثة، قمت تدريجيًا بإنشاء وإصدار ألعاب، على غرار شركة ناشئة بسيطة.

بحلول الوقت الذي كنت فيه في عامي الرابع، قمت بإنشاء وإصدار لعبة تسمى "Blue Tricks"، والتي قمت بتمويلها جماعيًا في العام السابق.

ومع ذلك، لم تكن النتائج جيدة كما كنت أتمنى، لكنني رأيت ذلك جزءًا من الرحلة نحو النجاح وواصلت التخطيط للألعاب وتطويرها باستمرار.

لقد كنت محظوظًا بالعثور على أعضاء الفريق الذين شاركوني رؤيتي في فترة زمنية قصيرة نسبيًا.

في 23 أبريل، استحوذنا على مكتبنا الأول، وقد مرت 5 أشهر منذ ذلك الحين.

مع مرور الوقت، يبدو الأمر وكأننا نسير في طريق مضاء بشكل خافت، لكننا نستمر في تحدي أنفسنا والإبداع كل يوم.

وفي وسط كل هذا، فكرت في فكرة لعبة تخفف من إحباطي وتلفت انتباه الناس.

كانت تلك الفكرة هي محاكاة قطع الطنانة. الأسباب هي:

1. يمكن لأي شخص أن يحصل على قطع الطنانة، ولكن الناس يجدون ذلك صعبا ولا يحبون ذلك.

2. أعتقد أن الناس سيكونون مهتمين إذا حصلوا على قطع ضجة.

3. أعتقد أنها أسرع طريقة لجمع الأموال لدعم أعمالي.

ومع ذلك، فإن النتائج غير معروفة، لذلك قررت إنشاء اللعبة بعقلية تجربتها وقبول التحدي.

معلومات أكثر ل لعبة

احدث اصدار

10

Android متطلبات النظام

7.0

Available on

عرض المزيد

ألعاب مثل Buzz Cut Simulation

احصل على المزيد Hyper Money Games

الاكتشاف