ایک کوریائی شخص گیم میں بز کٹ حاصل کرنے کے عمل کی نقالی سے لطف اندوز ہو رہا ہے۔
"""ہیلو! میں اصل میں گیم ڈویلپر نہیں ہوں۔
جب میں مڈل اسکول کے دوسرے سال میں تھا تب سے میں ایک موجد رہا ہوں۔
میں اب 26 سال کا ہوں۔
مجھے ایجاد میں گہری دلچسپی ہے اور مجھے نئی چیزوں کو چیلنج کرنا پسند ہے، اس لیے میں نے مڈل اسکول کے دوسرے سال سے ایجاد کی کلاس میں جانا شروع کر دیا۔
اگرچہ مجھے مڈل اسکول کے دوران ایجاد میں بہت دلچسپی تھی، لیکن میں نے اسے اپنا اہم نہیں سمجھا۔
اس دوران میں نے اپنے پہلے ایجاد کے مقابلے میں حصہ لیا اور مجھے کامیابی کے احساس اور دوسروں کے سامنے اپنے خیالات پیش کرنے کا لطف آیا۔
بعد میں، مجھے خصوصی ایجاد ہائی اسکولوں کے وجود کے بارے میں پتہ چلا، اور میں نے اس میں شرکت کرنے کا فیصلہ کیا۔
ہائی اسکول میں داخل ہونے کے بعد، میں نے ایجاد کے مقابلوں میں 20 سے زیادہ ایوارڈز حاصل کیے اور 6 پیٹنٹ کے لیے درخواست دی اور رجسٹرڈ کیا، جس نے مجھے اپنی ایجادات کی بنیاد پر کاروبار شروع کرنے کی ترغیب دی۔
تاہم، جب میں ہائی اسکول کے اپنے سینئر سال میں تھا، میں نے صرف 3 ملین ون (تقریباً $2,500) کی بچت کی تھی، اور مولڈ بنانے کی لاگت بہت مہنگی تھی، اس لیے مجھے ترک کرنا پڑا۔
جیسے ہی میں نے اپنے اگلے اقدامات پر غور کیا، میں نے محسوس کیا کہ کاروبار شروع کرنے کے لیے بہت زیادہ رقم کی ضرورت کے بجائے، میں اپنا وقت لگا کر کاروبار شروع کر سکتا ہوں۔
مجھے مواد بنانے کا خیال آیا۔ لہذا، میں نے ایک یونیورسٹی میں گیم ڈویلپمنٹ میں اہم کرنے کا فیصلہ کیا۔
اگلے 4 سالوں میں، میں نے گیم ڈویلپمنٹ پر توجہ مرکوز کی، اور اپنے دوسرے اور تیسرے سال سے شروع کرتے ہوئے، میں نے آہستہ آہستہ گیمز بنائے اور جاری کیے، جیسے کہ ایک دبلی پتلی شروعات کی طرح۔
جب میں اپنے 4 سال میں تھا، میں نے 'Blue Tricks' کے نام سے ایک گیم بنائی اور ریلیز کی، جسے میں نے پچھلے سال کراؤڈ فنڈ کیا تھا۔
تاہم، نتائج اتنے اچھے نہیں تھے جتنے میں نے امید کی تھی، لیکن میں نے اسے کامیابی کی طرف سفر کے ایک حصے کے طور پر دیکھا اور مسلسل گیمز کی منصوبہ بندی اور ترقی جاری رکھی۔
میں خوش قسمتی سے ٹیم کے ارکان کو تلاش کر رہا تھا جنہوں نے نسبتا مختصر وقت میں میرے نقطہ نظر کا اشتراک کیا.
23 اپریل میں، ہم نے اپنا پہلا دفتر حاصل کیا، اور تب سے 5 مہینے گزر چکے ہیں۔
جیسے جیسے وقت گزرتا ہے، ایسا محسوس ہوتا ہے کہ ہم ایک مدھم روشنی والے راستے پر چل رہے ہیں، لیکن ہم خود کو چیلنج کرتے رہتے ہیں اور ہر روز تخلیق کرتے رہتے ہیں۔
اس سب کے درمیان، میں نے ایک گیم آئیڈیا سوچا جو میری مایوسی کو دور کرے اور لوگوں کی توجہ حاصل کرے۔
یہ خیال بز کٹ سمولیشن تھا۔ وجوہات یہ ہیں:
1. کوئی بھی بز کٹ حاصل کر سکتا ہے، لیکن لوگوں کو یہ مشکل لگتا ہے اور وہ اسے پسند نہیں کرتے۔
2. مجھے لگتا ہے کہ اگر لوگ بز کٹ حاصل کرتے ہیں تو ان میں دلچسپی ہوگی۔
3. مجھے یقین ہے کہ یہ میرے کاروبار کو سپورٹ کرنے کے لیے فنڈز اکٹھا کرنے کا تیز ترین طریقہ ہے۔
تاہم، نتائج معلوم نہیں ہیں، اس لیے میں نے اسے آزمانے اور چیلنج لینے کی ذہنیت کے ساتھ گیم بنانے کا فیصلہ کیا۔