एक कोरियाई व्यक्ति को गेम में बज़ कट पाने की प्रक्रिया का अनुकरण करने में आनंद आता है।
"""हैलो! मैं मूल रूप से गेम डेवलपर नहीं हूं।
जब मैं मिडिल स्कूल के दूसरे वर्ष में था तब से मैं एक आविष्कारक रहा हूँ।
मैं अब 26 साल का हूं.
मुझे आविष्कार में गहरी रुचि है और नई चीजों को चुनौती देना पसंद है, इसलिए मैंने मिडिल स्कूल के दूसरे वर्ष से आविष्कार कक्षा में भाग लेना शुरू कर दिया।
हालाँकि मिडिल स्कूल के दौरान मुझे आविष्कार में बहुत दिलचस्पी थी, लेकिन मैंने इसे अपना मुख्य विषय नहीं माना।
उस दौरान, मैंने अपनी पहली आविष्कार प्रतियोगिता में भाग लिया और मुझे उपलब्धि की भावना और दूसरों के सामने अपने विचार प्रस्तुत करने का आनंद मिला।
बाद में, मुझे विशिष्ट आविष्कार वाले हाई स्कूलों के अस्तित्व के बारे में पता चला, और मैंने उनमें भाग लेने का फैसला किया।
हाई स्कूल में प्रवेश करने के बाद, मुझे आविष्कार प्रतियोगिताओं में 20 से अधिक पुरस्कार प्राप्त हुए और 6 पेटेंट के लिए आवेदन किया और पंजीकृत किया, जिसने मुझे अपने आविष्कारों के आधार पर व्यवसाय शुरू करने के लिए प्रेरित किया।
हालाँकि, जब मैं हाई स्कूल के अपने वरिष्ठ वर्ष में था, तब तक मैंने केवल 3 मिलियन जीते (लगभग $2,500) बचाए थे, और सांचे बनाने की लागत बहुत महंगी थी, इसलिए मुझे हार माननी पड़ी।
जैसे ही मैंने अपने अगले कदमों पर विचार किया, मुझे एहसास हुआ कि व्यवसाय शुरू करने के लिए बहुत सारे पैसे की आवश्यकता के बजाय, मैं अपना समय निवेश करके व्यवसाय शुरू कर सकता हूं।
मेरे मन में सामग्री बनाने का विचार आया। इसलिए, मैंने एक विश्वविद्यालय में खेल विकास में प्रमुखता हासिल करने का फैसला किया।
अगले 4 वर्षों में, मैंने गेम डेवलपमेंट पर ध्यान केंद्रित किया, और अपने दूसरे और तीसरे वर्ष से शुरू करके, मैंने धीरे-धीरे एक लीन स्टार्टअप के समान गेम बनाए और जारी किए।
जब मैं अपने चौथे वर्ष में था, मैंने 'ब्लू ट्रिक्स' नामक एक गेम बनाया और जारी किया, जिसे मैंने पिछले वर्ष क्राउडफंड किया था।
हालाँकि, परिणाम उतने अच्छे नहीं थे जितनी मैंने उम्मीद की थी, लेकिन मैंने इसे सफलता की ओर यात्रा के एक हिस्से के रूप में देखा और लगातार गेम की योजना बनाना और विकसित करना जारी रखा।
मैं भाग्यशाली था कि मुझे ऐसे टीम सदस्य मिले जिन्होंने अपेक्षाकृत कम समय में मेरे दृष्टिकोण को साझा किया।
अप्रैल 23 में, हमने अपना पहला कार्यालय हासिल किया, और तब से 5 महीने बीत चुके हैं।
जैसे-जैसे समय बीतता है, ऐसा महसूस होता है जैसे हम एक मंद रोशनी वाले रास्ते पर चल रहे हैं, लेकिन हम खुद को चुनौती देते रहते हैं और हर दिन सृजन करते रहते हैं।
इन सबके बीच, मुझे एक ऐसे गेम का विचार आया जो मेरी निराशा को दूर करेगा और लोगों का ध्यान खींचेगा।
वह विचार बज़ कट सिमुलेशन था। कारण हैं:
1. किसी को भी बज़ कट मिल सकता है, लेकिन लोगों को यह मुश्किल लगता है और वे इसे पसंद नहीं करते।
2. मुझे लगता है कि अगर लोगों को चर्चा में कटौती मिलेगी तो उनमें दिलचस्पी होगी।
3. मेरा मानना है कि यह मेरे व्यवसाय के समर्थन के लिए धन जुटाने का सबसे तेज़ तरीका है।
हालाँकि, परिणाम अज्ञात हैं, इसलिए मैंने इसे आज़माने और चुनौती लेने की मानसिकता के साथ गेम बनाने का निर्णय लिया।