Simulación de corte medio


10 por Hyper Money Games
08/11/2023

Sobre Simulación de corte medio

Un hombre coreano disfruta simulando el proceso de raparse al cero en un juego.

Hola! No soy originalmente un desarrollador de juegos.

He sido un inventor desde que estaba en el segundo año de la escuela secundaria.

Ahora tengo 26 años.

Tengo un fuerte interés en la invención y me encanta desafiar cosas nuevas, así que empecé a asistir a una clase de invención desde el segundo año de la escuela secundaria.

Aunque estaba muy interesado en la invención durante la escuela secundaria, no lo consideré como mi especialización.

Durante ese tiempo, participé en mi primer concurso de invención y disfruté de la sensación de logro y de presentar mis ideas a los demás.

Más tarde, descubrí la existencia de escuelas secundarias especializadas en invención y decidí asistir a una.

Después de ingresar a la escuela secundaria, recibí más de 20 premios en concursos de invención, solicité y registré 6 patentes, lo que me inspiró a iniciar un negocio basado en mis inventos.

Sin embargo, para el momento en que estaba en el último año de la escuela secundaria, solo había ahorrado 3 millones de won (aproximadamente 2,500 dólares) y el costo de hacer moldes era demasiado caro, así que tuve que renunciar.

Mientras contemplaba mis próximos pasos, me di cuenta de que en lugar de necesitar mucho dinero para iniciar un negocio, podía comenzar un negocio invirtiendo mi tiempo.

Se me ocurrió la idea de crear contenido. Así que decidí especializarme en desarrollo de juegos en la universidad.

Durante los siguientes 4 años, me enfoqué en el desarrollo de juegos y, a partir de mi segundo y tercer año, gradualmente creé y lanzé juegos, siguiendo un enfoque tipo startup ágil.

Para el momento en que estaba en mi cuarto año, creé y lancé un juego llamado 'Blue Tricks', el cual había financiado mediante crowdfunding el año anterior.

Sin embargo, los resultados no fueron tan buenos como había esperado, pero lo vi como parte del camino hacia el éxito y continué planificando y desarrollando juegos de manera constante.

Tuve la suerte de encontrar miembros del equipo que compartían mi visión en un período relativamente corto.

En abril de 23, conseguimos nuestra primera oficina, y han pasado 5 meses desde entonces.

A medida que pasa el tiempo, se siente como si estuviéramos caminando por un camino poco iluminado, pero seguimos desafiándonos y creando todos los días.

En medio de todo esto, se me ocurrió una idea de juego que aliviaría mi frustración y atraería la atención de las personas.

Esa idea era la simulación de cortarse el cabello al cero. Las razones son:

1. Cualquiera puede cortarse el cabello al cero, pero a las personas les resulta difícil y no les gusta.

2. Creo que las personas estarán interesadas si se cortan el cabello al cero.

3. Creo que es la forma más rápida de recaudar fondos para apoyar mi negocio.

Sin embargo, los resultados son desconocidos, así que decidí crear el juego con la mentalidad de intentarlo y aceptar el desafío.

Información Adicional de Juego

Última Versión

10

Requisitos

7.0

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