Simulazione di taglio a zero


10 per Hyper Money Games
Nov 8, 2023

A proposito di Simulazione di taglio a zero

Un uomo coreano si diverte a simulare il processo di radere a zero in un gioco.

Ciao! In origine, non ero uno sviluppatore di giochi.

Ho iniziato ad inventare cose già dal secondo anno delle scuole medie.

Ora ho 26 anni.

Ho sempre avuto un forte interesse per le invenzioni e ho amato sperimentare cose nuove, quindi ho iniziato a frequentare corsi per inventori già dal secondo anno delle scuole medie.

Anche se avevo un grande interesse per le invenzioni durante le scuole medie, non avevo mai pensato di sceglierle come professione.

In quel periodo ho partecipato per la prima volta a una gara di inventori e ho apprezzato la sensazione di successo e la possibilità di condividere le mie idee con gli altri.

In seguito ho scoperto l'esistenza di scuole specializzate per inventori e ho deciso di iscrivermi a una di esse.

Una volta ammesso a scuola, ho vinto più di 20 premi in gare di inventori e ho presentato 6 domande di brevetto che sono state registrate. Questo mi ha ispirato a avviare un'attività basata sulle mie invenzioni.

Ma quando ero all'ultimo anno delle scuole superiori, avevo solo risparmiato 3 milioni di won (circa 2500 dollari), e i costi per realizzare uno stampo erano troppo alti, quindi ho dovuto rinunciare.

Riflettendo sui miei prossimi passi, ho capito che non avevo bisogno di molti soldi per avviare un'attività, ma potevo investire tempo per costruire un'azienda.

Ho avuto l'idea di creare contenuti. Quindi ho deciso di specializzarmi nello sviluppo di giochi all'università.

Nel corso dei successivi quattro anni, mi sono concentrato sullo sviluppo di giochi e ho iniziato a creare e lanciare gradualmente giochi a partire dal secondo e terzo anno, con un approccio simile a quello delle start-up.

Nel mio quarto anno, ho creato e lanciato un gioco chiamato 'Blue Tricks', che è diventato il mio primo gioco finanziato.

Purtroppo i risultati non sono stati così buoni come speravo, ma lo considero parte del successo e continuo a pianificare e sviluppare giochi.

Ho avuto la fortuna di trovare membri del team che condividevano la mia visione in un periodo relativamente breve.

Nell'aprile del 2023 abbiamo ottenuto il nostro primo ufficio e ora sono trascorsi 5 mesi.

Col passare del tempo sembra che stiamo percorrendo una strada buia, ma continuiamo ad accettare sfide e a creare ogni giorno.

Nel frattempo, ho avuto l'idea per un gioco che mi permetterebbe di esprimere la mia frustrazione e attirare l'interesse delle persone.

Questa idea è diventata un gioco di simulazione della rasatura. Le ragioni sono:

1. Tutti possono radersi, ma le persone lo trovano difficile e scomodo.

2. Credo che le persone sarebbero interessate se iniziassero a radersi.

3. Lo considero il modo più veloce per raccogliere fondi per la mia azienda, anche se l'esito è sconosciuto, quindi ho deciso di sviluppare questo gioco con un approccio di prova e sfida.

Informazioni GIOCO aggiuntive

Ultima versione

10

È necessario Android

7.0

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