Kinematics Simulator

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Acerca del Kinematics Simulator

una física de código abierto en Singapur simulación horizontales Cinemática de coches

Acerca de

una física de código abierto en Singapur simulación basado en códigos escritos por Félix Jesús Garcia Clemente, Francisco Esquembre y Loo Kang WEE.

más de simulación están disponibles aquí

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ interactivos de recursos / física / 02 newtoniano-mecánica / 02-dinámicas

Introducción

temas

Cinemática

Velocidad, velocidad y aceleración

El análisis gráfico de movimiento

Descripción

Esta simulación tiene un menú desplegable para la exploración de

(I) al uso resto del modelo matemático progresiva es alentado X = 0, por ejemplo,

(Ii) se mueve con velocidad uniforme, se recomienda el uso de modelo matemático progresiva por ejemplo X = 1 * t para un movimiento de velocidad constante de v = 1 m / s

(Iii) se mueve con velocidad no uniforme (por ejemplo, aceleración constante) se recomienda el uso de modelo matemático progresiva por ejemplo X = 0,5 * 1 * t ^ 2 para un movimiento de aceleración constante de a = 1 m / s ^ 2

Cuando sólo se selecciona la casilla de verificación gráfica velocidad-tiempo, que puede ser explorado por los siguientes casos también.

(I) en reposo,

(Ii) se mueve con velocidad uniforme (por ejemplo, sin aceleración)

(Iii) que se mueve con aceleración uniforme (por ejemplo, constante de aceleración = 9,81 m / s ^ 2)

(Iv) que se mueve con aceleración no uniforme

Objetivos de aprendizaje de la muestra

(E) parcela e interpretar un gráfico en tiempo de desplazamiento y un gráfico de velocidad-tiempo

(F) deducir de la forma de un gráfico en tiempo de desplazamiento cuando un cuerpo es:

(I) al ejemplo resto del modelo matemático progresiva es alentado X = 0

(Ii) que se mueve con velocidad uniforme ejemplo de modelo matemático progresiva se anima X = 1 * TF o un movimiento de velocidad constante de v = 1 m / s

(Iii) que se mueve con el ejemplo de velocidad no uniforme de X = 0,5 * 1 * t ^ 2 para un movimiento de aceleración constante de a = 1 m / s ^ 2

(G) deducir de la forma de un gráfico de velocidad-tiempo cuando un cuerpo es:

(I) en reposo

(Ii) se mueve con velocidad uniforme

(Iii) que se mueve con aceleración uniforme

(Iv) que se mueve con aceleración no uniforme

Hecho interesante 1

Misterio podría tomar la forma de describirlo en una ecuación, llamada modelo.

Dar el reto de resolver el misterio de una ecuación predictiva que se pueden utilizar para predecir el futuro, con mayor precisión el movimiento de un coche, en una clase de física.

A través del modelo elegido por los estudiantes, que da una indicación de la estudiantes un conocimiento previo sobre lo que saben ahora, para que el maestro pueda entender las brechas de entendimiento para la tutoría personalizada

Hecho interesante 2

Esta aplicación es producir números reales a coincidente con los datos del mundo real de atracción de la gravedad a 9,81 m / s ^ 2 con algunos errores aleatorios que simulan resultados reales-registrador de datos. Hay una pedagogía modelado matemático integrado en la simulación para que los estudiantes hacen un esfuerzo para representar la física de partículas similares al modelado de Tracker.

Reconocimiento

Mi sincero agradecimiento por las contribuciones incansables de Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake y muchos más en la comunidad Open Source Physics. He diseñado gran parte de lo anterior en base a sus ideas y puntos de vista, y gracias a la comunidad OSP para los que Singapur fue galardonado con el Premio UNESCO 2015-6 rey Hamad bin Isa Al-Khalifa para el uso de las TIC en la Educación.

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Educación
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