Kinematics Simulator

Kinematics Simulator

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Kinematics Simulator 정보

자동차의 싱가포르 시뮬레이션 수평 운동학에서 오픈 소스 물리학

펠릭스 헤수스 가르시아 클레멘테, 시스코 Esquembre와 루 강 위가 작성한 코드를 기반으로 싱가포르 시뮬레이션에서 오픈 소스 물리.

더 시뮬레이션은 여기에서 확인할 수 있습니다

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ 대화 형 - 자원 / 물리 / 02 - 뉴턴의 역학 / 02 역학 을

소개

주제

운동학

속도, 속도와 가속도

모션 그래픽 분석

기술

이 시뮬레이션은 탐사를위한 드롭 다운 메뉴가 있습니다

프로그레시브 수학적 모델의 나머지 부분에서 사용 (i)는 X = 0, 예를 들면 권장

(ⅱ) 일정 속도로 이동 프로그레시브 수학적 모델의 사용은 V = 1 m / s의 등속 운동을위한 X = 1 * t의 예 권장

(ⅲ) 비 균일 한 속도로 이동 (예를 들어, 일정한 가속도) 프로그레시브 수학적 모델의 사용은, 예를 들면 권장 X = 0.5 * 1 * A = 1m / s ^ 2의 일정한 가속도 모션 t ^ 2

단지 속도 - 시간 그래프 체크 박스를 선택하면, 너무 다음과 같은 경우에 대해 탐구 할 수있다.

휴지 (I)

(ⅱ) 일정한 속도로 이동하는 (예를 들면, 가속없는)

(ⅲ) 균일 한 가속으로 이동 (예를 들어, 일정한 가속도 = 9.81 m / s ^ 2)

(IV) 비 - 균일 한 가속으로 이동

샘플 학습 목표

(E) 및 플롯 변위 - 시간 그래프와 속도 - 시간 그래프를 해석

본체 인 경우 (f)의 변위 - 시간 그래프의 형상으로부터 도출 :

프로그레시브 수학적 모델의 예에서, 나머지 (i)는 X = 0 권장

(ⅱ) 수학적 모델의 프로그레시브 등속으로 이동 예는 X = 1 개 *의 TF 또는 V = 1 m / s의 등속 운동 권장

(ⅲ) = 1m / s ^ 2의 일정한 가속도 운동에 대해 X = 0.5 * 1 * 2 ^ t의 비 균일 한 속도로 이동 예

본체 인 경우 (g) 속도 - 시간 그래프의 형상으로부터 도출 :

휴식 (I)

(ⅱ) 일정 속도로 이동

(ⅲ) 균일 한 가속으로 이동

(IV) 비 - 균일 한 가속으로 이동

재미있는 사실 1

미스터리, 방정식에서 호출 모델을 설명하기의 형태를 취할 수있다.

물리학 수업에서, 미래, 자동차의 더 정확하게 움직임을 이야기하는 데 사용할 수있는 예측 방정식의 신비를 해결하기 위해 도전을 제공합니다.

학생들이 선택한 모델을 통해, 그것은 교사가 개인 멘토링에 대한 이해의 차이를 이해할 수 있도록 그들이 지금 무엇을 알고에 대한 학생들의 사전 지식의 표시를 제공합니다

재미있는 사실 2

이 응용 프로그램은 실제 데이터 로거 결과를 시뮬레이션 어떤 임의의 오류가 9.81 m / s의 ^ 2에서 중력의 당김의 실제 데이터와 일치하는 실수를 생산하고있다. 학생들이 추적기의 입자 모델링과 유사한 물리학을 표현하기 위해 노력을위한 시뮬레이션에 내장 된 수학적 모델링 교육학 있습니다.

승인

오픈 소스 물리 커뮤니티의 지칠 줄 모르는 시스코 Esquembre, 푸 - 권 황, 볼프강 크리스찬, 펠릭스 헤수스 가르시아 클레멘테, 앤 콕스, 앤드류 더피, 토드 팀버레이크의 공헌과 더 많은에 대한 나의 진심으로 감사. 나는 그들의 아이디어와 통찰력을 기반으로 위의 대부분을 설계했다, 나는 싱가포르 교육에서 정보 통신 기술 (ICT)의 사용에 대한 2015-6 유네스코 킹 하마드 빈 이사 알 - 칼리파 상을 수상 한의 OSP 커뮤니티에 감사드립니다.

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