Kinematics Simulator
Über Kinematics Simulator
eine Open-Source-Physik an der Singapur-Simulation Horizontal Kinematics von Auto
Über
ein Open-Source-Physik an der Singapur-Simulation auf Basis von Codes geschrieben von Félix Jesús Garcia Clemente, Francisco Esquembre und Loo Kang WEE.
mehr Simulation sind hier verfügbar
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ interaktive-Ressourcen / Physik / 02-Newtonsche-Mechanik / 02-Dynamik
Einführung
Themen
Kinematik
Geschwindigkeit, Geschwindigkeit und Beschleunigung
Grafische Analyse der Bewegung
Beschreibung
Diese Simulation hat ein Drop-down-Menü für die Exploration von
(I) in Ruhe Verwendung von progressivem mathematischem Modell wird ermutigt, X = 0 beispielsweise
(Ii) mit einem gleichmäßigen Geschwindigkeit zu bewegen, die Verwendung von progressivem mathematischem Modell wird beispielsweise X = 1 * t fordert, für eine Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit von v = 1 m / s
(Iii) mit nicht-gleichförmiger Geschwindigkeit bewegt (beispielsweise konstante Beschleunigung) Verwendung von progressivem mathematischem Modell wird beispielsweise aufgefordert, X = 0,5 * 1 * t ^ 2 für eine Bewegung mit konstanter Beschleunigung a = 1 m / s ^ 2
Wenn nur die Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm, Check-Box ausgewählt ist, kann es auch für die folgenden Fälle untersucht werden.
(I) im Ruhezustand,
(Ii) mit gleichmäßiger Geschwindigkeit bewegt (zB keine Beschleunigung)
(Iii) mit gleichmäßiger Beschleunigung zu bewegen (beispielsweise konstante Beschleunigung = 9,81 m / s ^ 2)
(Iv) Bewegen mit ungleichmäßiger Beschleunigung
Beispiellernziele
(E) Plot und interpretiert ein Weg-Zeit-Diagramm und ein Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm,
(F) ableiten, aus der Form eines Weg-Zeit-Diagramm, wenn ein Körper ist:
(I) in Ruhe Beispiel progressiven mathematischen Modells wird ermutigt, X = 0
(Ii) mit gleichmäßiger Geschwindigkeit Beispiel für progressives mathematisches Modell bewegt ermutigen X = 1 * tf oder eine Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit von v = 1 m / s
(Iii) Bewegen mit ungleichmäßiger Geschwindigkeit Beispiel von X = 0,5 * 1 * t ^ 2 für eine Bewegung mit konstanter Beschleunigung a = 1 m / s ^ 2
(G) ableiten von der Form eines Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm, wenn ein Körper ist:
(I) in Ruhe
(Ii) Bewegen mit einer gleichmäßigen Geschwindigkeit
(Iii) Bewegen mit einer gleichmäßigen Beschleunigung
(Iv) Bewegen mit ungleichmäßiger Beschleunigung
Interessante Tatsache 1
Geheimnis könnte die Form nehmen sie in einer Gleichung zu beschreiben, die so genannte Modell.
Geben Sie die Herausforderung an das Geheimnis einer prädiktiven Gleichung zu lösen, die die Zukunft zu sagen, verwenden werden können, genauer gesagt, die Bewegung eines Autos, in einer Physikstunde.
Durch das Modell von den Schülern ausgewählt, gibt es einen Hinweis auf die Vorwissen Studenten über das, was sie wissen jetzt, so dass der Lehrer die Lücken des Verständnisses für die personalisierte Betreuung verstehen
Interessante Tatsache 2
Diese App ist reelle Zahlen mit den realen Daten von Gravitation auf 9,81 m / s ^ 2 mit einigen zufälligen Fehlern erzeugen koinzident realen Datenlogger Ergebnisse simulieren. Es gibt eine mathematische Modellierung Pädagogik in die Simulation gebaut für Studenten zu tun, um die Physik ähnlich wie Tracker Partikel Modellierung darzustellen.
Wissen
Mein aufrichtiger Dank für die unermüdlichen Beiträge von Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake und vielen mehr in der Open-Source-Physik-Community. Ich habe viel von der oben auf ihre Ideen und Erkenntnisse basieren entworfen, und ich danke dem OSP-Gemeinschaft, für die Singapur mit 2015-6 UNESCO König Hamad ibn Isa Al-Khalifa-Preis für die Nutzung von IKT in der Bildung ausgezeichnet.
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