Kinematics Simulator

Kinematics Simulator

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Sobre este Kinematics Simulator

uma física de fonte aberta na simulação Singapore horizontais Cinemática do carro

Sobre

uma física de código aberto na simulação de Singapura com base em códigos escritos por Félix Jesús Garcia Clemente, Francisco Esquembre e Loo Kang WEE.

mais de simulação estão disponíveis aqui

http://iwant2study.org/ospsg/index.php/ interativas de recursos / física / 02-newtoniano-mecânica / 02-dinâmica

Introdução

tópicos

Cinemática

Velocidade, velocidade e aceleração

Análise gráfica de movimento

Descrição

Esta simulação tem um menu drop-down para a exploração de

(I) a utilização de resto modelo matemático progressiva é encorajada X = 0, por exemplo,

(Ii) que se move com velocidade uniforme, o uso do modelo matemático progressiva é encorajado por exemplo X = 1 * t para um movimento de velocidade constante v = 1 m / s

(Iii) que se move com velocidade não uniforme (por exemplo, a aceleração constante) uso de modelo matemático progressiva é encorajado por exemplo X = 0,5 * 1 * t ^ 2 por um movimento de aceleração constante de um = 1 m / s ^ 2

Quando apenas caixa de controle gráfico o tempo de velocidade é seleccionada, que pode ser explorado para os seguintes casos demasiado.

(I) em repouso,

(Ii) que se move com velocidade uniforme (por exemplo, sem aceleração)

(Iii) mover-se com aceleração uniforme (por exemplo, a aceleração constante = 9,81 m / s ^ 2)

(Iv) que se move com aceleração não uniforme

Objectivos de aprendizagem Amostra

(E) trama e interpretar um gráfico de tempo de deslocamento e um gráfico de tempo da velocidade

(F) se deduzir a partir da forma de um gráfico de tempo de deslocamento quando um corpo é:

(I) pelo exemplo resto do modelo matemático progressiva é encorajada X = 0

(Ii) que se move com velocidade uniforme exemplo de modelo matemático progressiva é encorajada X = 1 * tf ou um movimento de velocidade constante v = 1 m / s

(Iii) que se move com velocidade de exemplo não-uniforme de X = 0.5 * 1 * t ^ 2 por um movimento de aceleração constante de um = 1 m / s ^ 2

(G) se deduzir a partir da forma de um gráfico de tempo de velocidade quando um corpo é:

(I) em repouso

(Ii) que se move com velocidade uniforme

(Iii) mover-se com aceleração uniforme

(Iv) que se move com aceleração não uniforme

Fato interessante 1

Mistério poderia assumir a forma de descrevê-lo em uma equação, chamada de modelo.

Dê o desafio de resolver o mistério de uma equação de previsão que pode ser usado para prever o futuro, mais precisamente o movimento de um carro, em uma aula de física.

Através do modelo escolhido pelos alunos, que dá uma indicação do alunos conhecimento prévio sobre o que sabem agora, para que o professor possa compreender as lacunas de entendimento para mentoring personalizado

Fato interessante 2

Esta aplicação é produzir números reais para coincidentes com os dados reais da força da gravidade a 9,81 m / s ^ 2 com alguns erros aleatórios simulando resultados data-logger real. Há uma pedagogia modelagem matemática construída na simulação para os alunos a fazer um esforço para representar a física semelhantes a modelagem de partículas do Tracker.

Reconhecimento

A minha sincera gratidão pelas contribuições incansáveis ​​de Francisco Esquembre, Fu-Kwun Hwang, Wolfgang Christian, Félix Jesús Garcia Clemente, Anne Cox, Andrew Duffy, Todd Timberlake e muitos mais na comunidade Open Source Physics. Eu projetei muito do acima exposto com base em suas idéias e insights, e agradeço a comunidade OSP para a qual Singapura foi homenageado com 2015-6 UNESCO Rei Hamad Bin Isa Al-Khalifa Prémio para o Uso das TICs na Educação.

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