「古代世界の戦い」ゲームシステムは、戦術的なヘクス戦略ゲームです。
「古代世界の戦い」ゲームシステムは、紀元前1457年から西暦378年までの最大かつ最も重要な戦いの戦術シミュレーションです。各シナリオには、これらの素晴らしい戦いのいずれかが含まれており、プレイヤーはどちらの側でもプレイできます。ゲーム内の各ユニットは、戦闘に参加した実際のユニットを表し、それぞれの実際の戦力は250〜1,200人です。マップは、各戦闘が戦われた実際の地形を表しています。このゲームは、最大限のプレイアビリティと歴史的な正確さをこの順序で保証するように設計されています。エリートローマ軍団からペルシャサイズの戦車まで、すべてのミッションに55以上の異なるユニットがあります。各ユニットには、各戦闘に勝つために利用する必要がある独自の能力があります。
主な機能:
- 高解像度の時代のグラフィックス。
- チュートリアルを除くすべてのミッションは、両側でプレイできます。
- 3段階の難易度。
- 50以上のユニークなユニット。
- 詳細な戦闘分析。
- 側面攻撃。
- 戦略的な動き。
- 何時間ものゲームプレイ。
- 詳細なリファレンスチャート。
- マップズーム。
マップ:
- アルベラ(紀元前331年)
- カンナ(紀元前216年)
- ファルサロス(紀元前48年)
- Teutoburger Wald(西暦9年)
- イッソス(紀元前333年)
- メタウルス(紀元前207年)
- カルラ(紀元前53年)
- Idivisto(西暦16年)
- ブーディカ(西暦60年)
- メギド(紀元前1457年)
- カデシュ(紀元前1275年)
- トラジメーネ湖(紀元前217年)
- ムンダ(紀元前45年)
- アドリアノープル(西暦378年)
- マラソン(紀元前490年)
- グラニクス(紀元前334年)
- 座間(紀元前202年)
- シャロン(西暦451年)