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Crie formas de colisão física para sprites de jogos com rastreamento automático e exportação.
O Physics Body Editor é uma ferramenta móvel para desenvolvedores de jogos que permite criar formas físicas precisas e polígonos de colisão para sprites 2D. Importe suas imagens de sprites, desenhe ou trace automaticamente as formas de colisão e exporte dados físicos prontos para uso em seu motor de jogo.
Seja você um desenvolvedor de jogos que utiliza Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D ou qualquer outro motor de física 2D, o Physics Body Editor ajuda você a definir limites de colisão precisos para seus sprites diretamente do seu celular ou tablet.
PRINCIPAIS RECURSOS
Importar Vários Sprites
Carregue várias imagens de sprites simultaneamente. Gerencie todos os seus recursos de jogo em um único projeto. Visualize miniaturas, dimensões e contagens de formas dos sprites no painel de sprites.
Traçado Automático com Varinha Mágica
Trace automaticamente as formas de colisão a partir da transparência do sprite usando detecção alfa. Ajuste o limite alfa e a tolerância de simplificação para controlar a precisão e a contagem de vértices das formas geradas. Economize tempo em comparação com o desenho manual de polígonos.
Desenho Manual de Formas
Desenhe polígonos de colisão personalizados posicionando vértices diretamente no seu sprite. Ajuste ao primeiro vértice para fechar as formas. Crie múltiplas formas por sprite para corpos de colisão complexos.
Edição de Vértices
Edite as formas de colisão arrastando os vértices para ajustar os limites da sua física. Selecione e modifique formas individuais com controles intuitivos otimizados para telas de dispositivos móveis.
Propriedades Físicas
Defina os valores de densidade, fricção e restituição (rebote) para cada corpo físico. Configure o comportamento físico dos seus objetos de jogo antes de exportar.
Ponto de Origem Ajustável
Defina pontos de pivô e origem personalizados para cada sprite. Os deslocamentos de origem são aplicados automaticamente nos dados exportados, para que as coordenadas estejam prontas para uso no seu jogo.
Múltiplos Formatos de Exportação
Exporte dados de física no formato que seu mecanismo precisa:
- Formato Phaser Rapier
- Formato Phaser Matter.js
- Dados de vértice brutos (JSON universal)
Compartilhar e Baixar
Copie o JSON exportado para a área de transferência, compartilhe através da folha de compartilhamento do seu dispositivo ou baixe como um arquivo. Transfira dados de física para sua máquina de desenvolvimento rapidamente.
Interface otimizada para toque
Projetado para uso em dispositivos móveis e tablets. Use gestos de pinça para ampliar, mova a tela e edite vértices com áreas de toque otimizadas. Uma interface com tema escuro reduz o cansaço visual durante o uso prolongado.
Suporte para desfazer
Desfaça alterações com um histórico completo de desfazer. Experimente diferentes formatos de colisão sem se preocupar em perder seu trabalho.
PARA QUEM É ESTE APLICATIVO?
O Physics Body Editor foi desenvolvido para desenvolvedores de jogos independentes, criadores de jogos amadores e estudantes de desenvolvimento de jogos que precisam de uma maneira rápida e portátil de criar formatos de colisão para sprites de jogos 2D. Use-o quando estiver longe do seu computador, criando protótipos em qualquer lugar ou quando precisar de uma ferramenta simples, sem configurações complexas.
Este aplicativo é gratuito. Não é necessário criar uma conta ou se cadastrar. Todo o processamento ocorre localmente no seu dispositivo.
Se você tiver dúvidas ou comentários, entre em contato conosco pelo e-mail [email protected]
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