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Crea formas de colisión físicas para sprites de juegos con trazado automático y exportación.
Physics Body Editor es una herramienta móvil para desarrolladores de videojuegos que permite crear formas físicas precisas y polígonos de colisión para sprites 2D. Importa tus imágenes de sprites, dibuja o traza automáticamente las formas de colisión y exporta datos físicos listos para usar en tu motor de juego.
Tanto si desarrollas un juego con Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D o cualquier otro motor de física 2D, Physics Body Editor te ayuda a definir límites de colisión precisos para tus sprites directamente desde tu teléfono o tableta.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
Importar varios sprites
Carga varias imágenes de sprites a la vez. Gestiona todos los recursos de tu juego en un solo proyecto. Visualiza las miniaturas, dimensiones y número de formas de los sprites en el panel de sprites.
Trazado automático con varita mágica
Traza automáticamente las formas de colisión a partir de la transparencia del sprite mediante la detección alfa. Ajusta el umbral alfa y la tolerancia de simplificación para controlar la precisión y el número de vértices de las formas generadas. Ahorra tiempo en comparación con el dibujo manual de polígonos.
Dibujo manual de formas
Dibuja polígonos de colisión personalizados colocando vértices directamente sobre tu sprite. Ajusta al primer vértice para cerrar las formas. Crea múltiples formas por sprite para cuerpos de colisión complejos.
Edición de vértices
Edita las formas de colisión arrastrando los vértices para ajustar con precisión los límites físicos. Selecciona y modifica formas individuales con controles táctiles optimizados para pantallas móviles.
Propiedades físicas
Establece los valores de densidad, fricción y restitución (rebote) para cada cuerpo físico. Configura el comportamiento físico de los objetos de tu juego antes de exportarlos.
Punto de origen ajustable
Establece puntos de pivote y origen personalizados para cada sprite. Los desplazamientos de origen se aplican automáticamente en los datos exportados, por lo que las coordenadas están listas para usar en tu juego.
Múltiples formatos de exportación
Exporta datos de física en el formato que tu motor necesite:
- Formato Phaser Rapier
- Formato Phaser Matter.js
- Datos de vértices sin procesar (JSON universal)
Compartir y descargar
Copia el JSON exportado al portapapeles, compártelo mediante la función de compartir de tu dispositivo o descárgalo como archivo. Transfiere rápidamente los datos de física a tu equipo de desarrollo.
Interfaz optimizada para pantallas táctiles
Diseñada para móviles y tabletas. Pellizca para hacer zoom, desplázate con gestos y edita vértices con áreas táctiles optimizadas. Una interfaz con tema oscuro reduce la fatiga visual durante un uso prolongado.
Función Deshacer
Deshacer cambios con un historial completo. Experimenta con diferentes formas de colisión sin preocuparte por perder tu trabajo.
¿PARA QUIÉN ES?
Physics Body Editor está diseñado para desarrolladores de juegos independientes, creadores de juegos aficionados y estudiantes de desarrollo de videojuegos que necesitan una forma rápida y portátil de crear formas de colisión para sprites de juegos 2D. Úsala cuando estés lejos de tu ordenador, para prototipar sobre la marcha o cuando necesites una herramienta sencilla sin configuraciones complejas.
Esta aplicación es gratuita. No se requiere cuenta ni registro. Todo el procesamiento se realiza localmente en tu dispositivo.
Si tienes preguntas o comentarios, contáctanos en [email protected]
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