Спасибо за оценки и отзывы!
Вы уже оценили.
Создавайте физические формы столкновений для игровых спрайтов с автоматической трассировкой и экспортом.
Physics Body Editor — это мобильный инструмент для разработчиков игр, позволяющий создавать точные физические формы тел и полигоны столкновений для 2D-спрайтов. Импортируйте изображения спрайтов, рисуйте или автоматически трассируйте формы столкновений и экспортируйте готовые к использованию физические данные для вашего игрового движка.
Независимо от того, создаете ли вы игру с помощью Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D или любого другого 2D-физического движка, Physics Body Editor поможет вам определить точные границы столкновений для ваших спрайтов прямо с вашего телефона или планшета.
ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ
Импорт нескольких спрайтов
Загрузка нескольких изображений спрайтов одновременно. Управление всеми игровыми ресурсами в одном проекте. Просмотр миниатюр спрайтов, размеров и количества форм на панели спрайтов.
Автоматическая трассировка с помощью «волшебной палочки»
Автоматическая трассировка форм столкновений на основе прозрачности спрайтов с использованием альфа-канала. Настройте порог альфа-канала и допуск упрощения, чтобы контролировать точность и количество вершин генерируемых форм. Экономия времени по сравнению с ручным рисованием полигонов.
Рисование фигур вручную
Рисуйте пользовательские полигоны столкновений, размещая вершины непосредственно на вашем спрайте. Привязывайтесь к первой вершине, чтобы замкнуть фигуры. Создавайте несколько фигур для каждого спрайта для сложных тел столкновений.
Редактирование вершин
Редактируйте формы столкновений, перетаскивая вершины, чтобы точно настроить физические границы. Выбирайте и изменяйте отдельные фигуры с помощью удобных сенсорных элементов управления, оптимизированных для мобильных экранов.
Свойства физики
Установите значения плотности, трения и восстановления (отскока) для каждого физического тела. Настройте физическое поведение ваших игровых объектов перед экспортом.
Регулируемая точка начала координат
Установите пользовательские точки опоры и начала координат для каждого спрайта. Смещение начала координат применяется автоматически в экспортированных данных, поэтому координаты готовы к использованию в вашей игре.
Несколько форматов экспорта
Экспорт физических данных в формате, необходимом вашему движку:
- Формат Phaser Rapier
- Формат Phaser Matter.js
- Необработанные данные вершин (универсальный JSON)
Обмен и загрузка
Скопируйте экспортированный JSON в буфер обмена, поделитесь им через меню «Поделиться» на вашем устройстве или загрузите как файл. Быстро передавайте физические данные на свой компьютер для разработки.
Интерфейс, оптимизированный для сенсорного управления
Разработан для использования на мобильных устройствах и планшетах. Масштабирование с помощью жестов, панорамирование с помощью жестов и редактирование вершин с помощью удобных для сенсорного управления областей попадания. Темный интерфейс снижает нагрузку на глаза при длительном использовании.
Поддержка отмены
Отмена изменений с полной историей отмены. Экспериментируйте с различными формами столкновений, не беспокоясь о потере работы.
ДЛЯ КОГО ЭТО
Редактор физических тел создан для независимых разработчиков игр, любителей создания игр и студентов, изучающих разработку игр, которым нужен быстрый и портативный способ создания форм столкновений для 2D-спрайтов игр. Используйте его, когда вы находитесь вдали от компьютера, занимаетесь прототипированием на ходу или когда вам нужен простой инструмент без сложной настройки.
Это приложение бесплатное. Регистрация или создание учетной записи не требуются. Вся обработка происходит локально на вашем устройстве.
Если у вас есть вопросы или отзывы, свяжитесь с нами по адресу [email protected]
Один клик для установки XAPK/APK файлов на Android!