Cảm ơn bạn đã xếp hạng và phản hồi của bạn!
Bạn đã đánh giá.
Tạo hình dạng va chạm vật lý cho các sprite trong game bằng tính năng tự động dò tia và xuất file.
Physics Body Editor là công cụ di động dành cho các nhà phát triển game để tạo ra các hình dạng vật lý chính xác và các đa giác va chạm cho các sprite game 2D. Nhập hình ảnh sprite của bạn, vẽ hoặc tự động dò các hình dạng va chạm và xuất dữ liệu vật lý sẵn sàng sử dụng cho công cụ game của bạn.
Cho dù bạn đang xây dựng game với Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D hay bất kỳ công cụ vật lý 2D nào khác, Physics Body Editor giúp bạn xác định ranh giới va chạm chính xác cho các sprite của mình trực tiếp từ điện thoại hoặc máy tính bảng.
TÍNH NĂNG CHÍNH
Nhập nhiều Sprite
Tải nhiều hình ảnh sprite cùng một lúc. Quản lý tất cả tài sản game của bạn trong một dự án. Xem hình thu nhỏ, kích thước và số lượng hình dạng của sprite trong bảng sprite.
Tự động dò với Magic Wand
Tự động dò các hình dạng va chạm từ độ trong suốt của sprite bằng cách sử dụng phát hiện alpha. Điều chỉnh ngưỡng alpha và dung sai đơn giản hóa để kiểm soát độ chính xác và số lượng đỉnh của các hình dạng được tạo ra. Tiết kiệm thời gian so với việc vẽ đa giác thủ công.
Vẽ hình dạng thủ công
Vẽ các đa giác va chạm tùy chỉnh bằng cách đặt các đỉnh trực tiếp trên sprite của bạn. Bắt dính vào đỉnh đầu tiên để đóng các hình dạng. Tạo nhiều hình dạng cho mỗi sprite để tạo các vật thể va chạm phức tạp.
Chỉnh sửa đỉnh
Chỉnh sửa hình dạng va chạm bằng cách kéo các đỉnh để tinh chỉnh ranh giới vật lý của bạn. Chọn và sửa đổi các hình dạng riêng lẻ bằng các điều khiển thân thiện với cảm ứng được tối ưu hóa cho màn hình di động.
Thuộc tính vật lý
Đặt giá trị mật độ, ma sát và độ đàn hồi (nảy) cho mỗi vật thể vật lý. Cấu hình hành vi vật lý của các đối tượng trò chơi của bạn trước khi xuất.
Điểm gốc có thể điều chỉnh
Đặt điểm xoay và điểm gốc tùy chỉnh cho mỗi sprite. Độ lệch gốc được áp dụng tự động trong dữ liệu đã xuất, vì vậy tọa độ đã sẵn sàng để sử dụng trong trò chơi của bạn.
Nhiều định dạng xuất
Xuất dữ liệu vật lý ở định dạng mà công cụ của bạn cần:
- Định dạng Phaser Rapier
- Định dạng Phaser Matter.js
- Dữ liệu đỉnh thô (JSON phổ quát)
Chia sẻ và Tải xuống
Sao chép JSON đã xuất vào clipboard, chia sẻ qua bảng chia sẻ của thiết bị hoặc tải xuống dưới dạng tệp. Chuyển dữ liệu vật lý sang máy phát triển của bạn một cách nhanh chóng.
Giao diện tối ưu hóa cho cảm ứng
Được thiết kế để sử dụng trên thiết bị di động và máy tính bảng. Chụm ngón tay để phóng to, di chuyển bằng cử chỉ và chỉnh sửa các đỉnh với vùng chạm thân thiện. Giao diện chủ đề tối giúp giảm mỏi mắt khi sử dụng trong thời gian dài.
Hỗ trợ hoàn tác
Hoàn tác các thay đổi với lịch sử hoàn tác đầy đủ. Thử nghiệm với các hình dạng va chạm khác nhau mà không cần lo lắng về việc mất dữ liệu.
ỨNG DỤNG NÀY DÀNH CHO AI
Physics Body Editor được xây dựng dành cho các nhà phát triển game độc lập, những người sáng tạo game nghiệp dư và sinh viên phát triển game cần một cách nhanh chóng và tiện lợi để tạo hình dạng va chạm cho các sprite game 2D. Sử dụng nó khi bạn không ở gần máy tính để bàn, khi bạn đang tạo mẫu thử nghiệm hoặc khi bạn cần một công cụ đơn giản mà không cần thiết lập phức tạp.
Ứng dụng này được sử dụng miễn phí. Không cần tài khoản hoặc đăng ký. Tất cả quá trình xử lý diễn ra cục bộ trên thiết bị của bạn.
Nếu bạn có câu hỏi hoặc phản hồi, hãy liên hệ với chúng tôi tại [email protected]
Một cú nhấp chuột để cài đặt các tệp XAPK/APK trên Android!