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Crea forme di collisione fisiche per gli sprite di gioco con tracciamento automatico ed esportazione.
Physics Body Editor è uno strumento mobile per sviluppatori di videogiochi che permette di creare forme fisiche e poligoni di collisione accurati per gli sprite 2D. Importa le immagini dei tuoi sprite, disegna o traccia automaticamente le forme di collisione ed esporta i dati fisici pronti all'uso per il tuo motore di gioco.
Che tu stia sviluppando un gioco con Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D o qualsiasi altro motore fisico 2D, Physics Body Editor ti aiuta a definire confini di collisione precisi per i tuoi sprite direttamente dal tuo telefono o tablet.
CARATTERISTICHE PRINCIPALI
Importa più sprite
Carica più immagini di sprite contemporaneamente. Gestisci tutte le risorse di gioco in un unico progetto. Visualizza le miniature degli sprite, le dimensioni e il numero di forme nel pannello degli sprite.
Tracciamento automatico con bacchetta magica
Traccia automaticamente le forme di collisione dalla trasparenza degli sprite utilizzando il rilevamento alfa. Regola la soglia alfa e la tolleranza di semplificazione per controllare la precisione e il numero di vertici delle forme generate. Risparmia tempo rispetto al disegno manuale dei poligoni.
Disegno manuale delle forme
Disegna poligoni di collisione personalizzati posizionando i vertici direttamente sullo sprite. Aggancia al primo vertice per chiudere le forme. Crea più forme per sprite per corpi di collisione complessi.
Modifica dei vertici
Modifica le forme di collisione trascinando i vertici per perfezionare i confini fisici. Seleziona e modifica le singole forme con controlli touch ottimizzati per schermi mobili.
Proprietà fisiche
Imposta i valori di densità, attrito e restituzione (rimbalzo) per ogni corpo fisico. Configura il comportamento fisico degli oggetti di gioco prima dell'esportazione.
Punto di origine regolabile
Imposta punti di pivot e di origine personalizzati per ogni sprite. Gli offset di origine vengono applicati automaticamente nei dati esportati, quindi le coordinate sono pronte per essere utilizzate nel tuo gioco.
Formati di esportazione multipli
Esporta i dati fisici nel formato richiesto dal tuo motore:
- Formato Phaser Rapier
- Formato Phaser Matter.js
- Dati vertici grezzi (JSON universale)
Condivisione e download
Copia il JSON esportato negli appunti, condividilo tramite il menu di condivisione del tuo dispositivo o scaricalo come file. Trasferisci rapidamente i dati fisici al tuo computer di sviluppo.
Interfaccia ottimizzata per il touch
Progettata per dispositivi mobili e tablet. Pizzica per ingrandire, sposta con i gesti e modifica i vertici con aree di interazione intuitive. L'interfaccia con tema scuro riduce l'affaticamento degli occhi durante un utilizzo prolungato.
Funzione Annulla
Annulla le modifiche con una cronologia completa. Sperimenta con diverse forme di collisione senza preoccuparti di perdere il tuo lavoro.
A CHI È RIVOLTO
Physics Body Editor è pensato per sviluppatori di giochi indipendenti, creatori di giochi amatoriali e studenti di sviluppo di videogiochi che necessitano di un modo rapido e portatile per creare forme di collisione per sprite 2D. Usalo quando sei lontano dal tuo computer, per prototipare in mobilità o quando hai bisogno di uno strumento semplice senza configurazioni complesse.
Questa app è gratuita. Non è richiesto alcun account o registrazione. Tutta l'elaborazione avviene localmente sul tuo dispositivo.
Per domande o feedback, contattaci all'indirizzo [email protected]
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