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Erstelle physikalische Kollisionsformen für Spiel-Sprites mit automatischer Nachzeichnung und exportiere sie.
Physics Body Editor ist ein mobiles Tool für Spieleentwickler, mit dem sich präzise Physik-Körperformen und Kollisionspolygone für 2D-Spielsprites erstellen lassen. Importieren Sie Ihre Sprite-Bilder, zeichnen oder generieren Sie Kollisionsformen automatisch und exportieren Sie sofort einsatzbereite Physikdaten für Ihre Game-Engine.
Egal, ob Sie ein Spiel mit Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D oder einer anderen 2D-Physik-Engine entwickeln – mit Physics Body Editor definieren Sie präzise Kollisionsgrenzen für Ihre Sprites direkt auf Ihrem Smartphone oder Tablet.
HAUPTFUNKTIONEN
Mehrere Sprites importieren
Laden Sie mehrere Sprite-Bilder gleichzeitig. Verwalten Sie alle Ihre Spielressourcen in einem Projekt. Im Sprite-Panel sehen Sie Sprite-Miniaturansichten, Abmessungen und die Anzahl der Formen.
Automatische Konturierung mit dem Zauberstab
Generieren Sie Kollisionsformen automatisch anhand der Sprite-Transparenz mithilfe der Alpha-Erkennung. Passen Sie den Alpha-Schwellenwert und die Vereinfachungstoleranz an, um die Genauigkeit und die Anzahl der Eckpunkte der generierten Formen zu steuern. Sparen Sie Zeit im Vergleich zum manuellen Zeichnen von Polygonen.
Manuelles Zeichnen von Formen
Zeichnen Sie benutzerdefinierte Kollisionspolygone, indem Sie Eckpunkte direkt auf Ihrem Sprite platzieren. Schließen Sie Formen, indem Sie am ersten Eckpunkt einrasten. Erstellen Sie mehrere Formen pro Sprite für komplexe Kollisionskörper.
Eckpunktbearbeitung
Bearbeiten Sie Kollisionsformen, indem Sie Eckpunkte ziehen, um die physikalischen Grenzen präzise anzupassen. Wählen und bearbeiten Sie einzelne Formen mit benutzerfreundlichen, für mobile Bildschirme optimierten Steuerelementen.
Physikeigenschaften
Legen Sie Dichte, Reibung und Rückprallwerte für jeden physikalischen Körper fest. Konfigurieren Sie das physikalische Verhalten Ihrer Spielobjekte vor dem Export.
Anpassbarer Ursprungspunkt
Legen Sie benutzerdefinierte Dreh- und Ursprungspunkte für jeden Sprite fest. Ursprungsverschiebungen werden in den exportierten Daten automatisch angewendet, sodass die Koordinaten direkt in Ihrem Spiel verwendet werden können.
Mehrere Exportformate
Exportieren Sie Physikdaten im Format, das Ihre Engine benötigt:
- Phaser Rapier-Format
- Phaser Matter.js-Format
- Rohdaten der Eckpunkte (universelles JSON)
Teilen und Herunterladen
Kopieren Sie exportiertes JSON in die Zwischenablage, teilen Sie es über das Teilen-Menü Ihres Geräts oder laden Sie es als Datei herunter. Übertragen Sie Physikdaten schnell auf Ihren Entwicklungsrechner.
Touchoptimierte Benutzeroberfläche
Entwickelt für Mobilgeräte und Tablets. Zoomen Sie per Pinch-Geste, verschieben Sie Objekte per Wischgeste und bearbeiten Sie Eckpunkte mit berührungsfreundlichen Trefferbereichen. Die dunkle Benutzeroberfläche reduziert die Augenbelastung bei längerer Nutzung.
Rückgängig-Funktion
Rückgängigmachen von Änderungen mit vollständiger Historie. Experimentieren Sie mit verschiedenen Kollisionsformen, ohne Ihre Arbeit zu verlieren.
Für wen ist diese App geeignet?
Der Physik-Body-Editor wurde für Indie-Spieleentwickler, Hobby-Spieleentwickler und Spieleentwicklungsstudenten entwickelt, die schnell und mobil Kollisionsformen für 2D-Spielsprites erstellen möchten. Nutzen Sie ihn unterwegs, beim Prototyping oder wenn Sie ein einfaches Tool ohne komplizierte Einrichtung benötigen.
Diese App ist kostenlos. Keine Registrierung erforderlich. Die gesamte Verarbeitung erfolgt lokal auf Ihrem Gerät.
Bei Fragen oder Feedback kontaktieren Sie uns unter [email protected]
Ein Klick zur Installation von XAPK/APK-Dateien auf Android!