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Créez des formes de collision physique pour les sprites de jeu avec traçage automatique et exportation.
Physics Body Editor est un outil mobile permettant aux développeurs de jeux de créer des formes physiques précises et des polygones de collision pour les sprites 2D. Importez vos images de sprites, dessinez ou tracez automatiquement les formes de collision, puis exportez des données physiques prêtes à l'emploi pour votre moteur de jeu.
Que vous développiez un jeu avec Phaser, Matter.js, Rapier, Box2D ou tout autre moteur physique 2D, Physics Body Editor vous aide à définir des limites de collision précises pour vos sprites directement depuis votre téléphone ou votre tablette.
FONCTIONNALITÉS PRINCIPALES
Importation de plusieurs sprites
Chargez plusieurs images de sprites simultanément. Gérez tous les éléments de votre jeu dans un seul projet. Visualisez les vignettes, les dimensions et le nombre de formes des sprites dans le panneau des sprites.
Traçage automatique avec la baguette magique
Tracez automatiquement les formes de collision à partir de la transparence des sprites grâce à la détection alpha. Ajustez le seuil alpha et la tolérance de simplification pour contrôler la précision et le nombre de sommets des formes générées. Gagnez du temps par rapport au dessin manuel des polygones.
Dessin manuel de formes
Dessinez des polygones de collision personnalisés en plaçant les sommets directement sur votre sprite. Alignez-vous sur le premier sommet pour fermer les formes. Créez plusieurs formes par sprite pour des corps de collision complexes.
Édition des sommets
Modifiez les formes de collision en faisant glisser les sommets pour affiner vos limites physiques. Sélectionnez et modifiez des formes individuelles grâce à des commandes tactiles optimisées pour les écrans mobiles.
Propriétés physiques
Définissez les valeurs de densité, de friction et de restitution (rebond) pour chaque corps physique. Configurez le comportement physique de vos objets de jeu avant l'exportation.
Point d'origine ajustable
Définissez des points de pivot et d'origine personnalisés pour chaque sprite. Les décalages d'origine sont appliqués automatiquement dans les données exportées, les coordonnées sont donc prêtes à être utilisées dans votre jeu.
Formats d'exportation multiples
Exportez les données physiques au format requis par votre moteur :
- Format Phaser Rapier
- Format Phaser Matter.js
- Données de sommets brutes (JSON universel)
Partage et téléchargement
Copiez le JSON exporté dans le presse-papiers, partagez-le via le menu de partage de votre appareil ou téléchargez-le. Transférez rapidement vos données physiques vers votre machine de développement.
Interface tactile optimisée
Conçue pour les mobiles et les tablettes. Zoomez par pincement, déplacez-vous par gestes et modifiez les sommets grâce aux zones tactiles. Un thème sombre réduit la fatigue oculaire lors d'une utilisation prolongée.
Fonctionnalité Annulation
Revendiquez vos modifications grâce à un historique complet. Expérimentez différentes formes de collision sans craindre de perdre votre travail.
À QUI S'ADRESSE CE LOGICIEL ?
Physics Body Editor est conçu pour les développeurs de jeux indépendants, les créateurs de jeux amateurs et les étudiants en développement de jeux qui recherchent une solution rapide et portable pour créer des formes de collision pour les sprites 2D. Utilisez-le loin de votre ordinateur, pour vos prototypes en déplacement ou lorsque vous avez besoin d'un outil simple sans configuration complexe.
Cette application est gratuite. Aucun compte ni inscription n'est requis. Tout le traitement s'effectue localement sur votre appareil.
Pour toute question ou remarque, contactez-nous à l'adresse [email protected]
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