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Ein Boss, eine Arena, drei Helden. Lerne den Kampf und besiege ihn.
Ether Trinity ist ein Bosskampf. Jede Phase besteht aus einem Boss in einer Arena, und das Besiegen dieses Bosses ist das Ziel des gesamten Spiels.
Du wählst drei Helden aus, und ob du gewinnst, hängt von deinem Team und deinem Spielstil ab.
DAS RICHTIGE TEAM WÄHLEN
Du hast fünf Helden und nimmst drei mit in den Kampf. Zwei von ihnen verursachen hohen Schaden: der Bogenschütze auf Distanz und der Schwertmeister im Nahkampf. Die anderen drei lösen Probleme. Der Kleriker heilt und schützt, der Naturmagier schwächt und festigt Gegner, und der Unterstützer stärkt und bereitet einen verheerenden Angriff vor. Ein Boss, der einige wenige, aber gewaltige Angriffe landet, erfordert ein anderes Heldenteam als einer, der ständig Gefahren platziert. Du wählst dein Team vor dem Kampf, nicht erst mittendrin.
Es kann immer nur einer deiner drei Helden gleichzeitig kämpfen, und der Boss kann nur diesen einen treffen. Daher ist der Heldenwechsel deine wichtigste Waffe. Schütze dich vor dem großen Angriff. Wechsle zum Kleriker, um dich zu heilen, und wechsle dann wieder zurück. Wirke einen Buff mit dem Unterstützer und lass dann deinen Schadenshelden ihn einsetzen. Nach jedem Wechsel gibt es eine Sekunde Sperre. Plane deine Rotation also gut, anstatt einfach nur blind auf die Porträts zu hämmern.
LERNE DEN KAMPF
Jeder Bossangriff wird vor dem Treffer auf dem Boden angezeigt und ändert sich nicht zwischen den Versuchen. Manchen Angriffen kannst du ausweichen, andere durchbrechen, und zwei Fähigkeiten machen dich unverwundbar, solange der Boss aktiv ist. Manche Angriffe musst du unterbrechen: Wenn der Goblin-Kriegsherr seinen Flächenangriff auflädt, erscheint eine Leiste über seinem Kopf. Genügend Schaden, bevor die Leiste abgeschlossen ist, bricht den Angriff ab und lässt ihn taumeln.
Große Aktionen bieten immer wieder Angriffsflächen, egal ob du sie gut spielst oder nicht. Wenn der Kriegsherr seine Drehung beendet hat, taumelt er jedes Mal einige Sekunden lang. Wenn der Skelett-Lord Grabsteine erhebt, um sich zu heilen, beendet das Zerstören aller Steine das Ritual vorzeitig und lässt ihn taumeln. Zu wissen, wo diese Zeitfenster sind, entscheidet darüber, ob man einen Kampf überlebt oder ihn mit Zeitpuffer gewinnt.
SIEG DURCH PERFEKTE AUSFÜHRUNG
Ein Kampf ist auf etwa fünf Minuten ausgelegt. Wutstapel sammeln sich an, je länger man in der Arena bleibt, und hören nie auf. Man kann also nicht einfach abwarten, bis der Boss besiegt ist. Verzögerungen durch Abklingzeiten bedeuten nur, dass sein nächster Treffer umso stärker ist.
Tode sind für diesen Durchgang endgültig. Drei Helden, drei Leben. Stirbt einer, kommt der nächste automatisch ins Spiel. Ist die Ersatzbank leer, ist der Versuch verloren.
Jede Niederlage speichert, wie weit man dem Boss Schaden zugefügt hat. So kann man erkennen, ob der letzte Versuch tatsächlich besser war oder ob man vorher einfach nur Glück hatte.
DIE BOSSE
Der Goblin-Kriegsherr kommt auf euch zu. Er greift euch an, stampft in einer Linie vorwärts, ruft Goblins durch die Lagertore und beschleunigt bei halber Gesundheit und lässt euch keinen Raum mehr.
Der Skelett-Lord verfolgt euch nie. Er verankert sich in einem von drei sich überlappenden Kreisen auf dem Boden und teleportiert sich zwischen ihnen hin und her, wobei er sowohl den Kreis, den er verlassen hat, als auch den, in dem er landet, sprengt. Er verflucht denjenigen, den du gerade hältst. Diesen Fluch kannst du aufheben, indem du ihn auf die Bank setzt. Außerdem heilt er sich an Grabsteinen, die du unter Druck zerstören musst.
Landschaftsmodus, Einzelspielermodus, kein Energiesystem. Zuvor gibt es einen kurzen Trainingsraum, in dem du die Steuerung an einem Gegner lernst, der dich nicht töten kann.
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