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Un boss, une arène, trois héros. Apprenez le combat et triomphez.
Ether Trinity est un raid de boss. Chaque niveau oppose un boss dans une arène, et le vaincre constitue la fin du jeu.
Vous déployez trois héros, et votre survie dépendra de l'équipe choisie et de votre maîtrise.
CONSTITUEZ LA BONNE ÉQUIPE
Vous disposez de cinq héros et vous en emmenez trois au combat. Deux d'entre eux infligent de lourds dégâts : le Maître archer à distance, le Maître d'armes au corps à corps. Les trois autres ont des rôles spécifiques. Le Clerc soigne et protège, le Mage de la nature immobilise et affaiblit les ennemis, et le Soutien renforce l'équipe et prépare une attaque dévastatrice. Un boss qui lance plusieurs attaques puissantes nécessite une composition d'équipe différente de celle d'un boss qui sème constamment des dangers au sol. Vous choisissez votre équipe avant d'entrer dans le combat, et non en cours de route.
Un seul de vos trois héros est présent sur le terrain à la fois, et le boss ne peut toucher que ce héros. La rotation des héros est donc essentielle. Activez votre bouclier avant l'attaque principale. Utilisez le Clerc pour soigner, puis remplacez votre héros actuel. Déposez un bonus avec le Soutien, puis faites entrer votre héros offensif pour l'utiliser. Un délai d'une seconde s'applique après chaque changement de personnage ; il s'agit donc d'une rotation à planifier, et non d'une action frénétique sur les portraits.
APPRENEZ LE COMBAT
Chaque attaque de boss est dessinée au sol avant de toucher l'adversaire, et elle reste la même d'une tentative à l'autre. Certaines sont esquivables. D'autres peuvent être traversées en fonçant, et deux compétences vous rendent invincible pendant leur déplacement. Certaines attaques doivent être interrompues : lorsque le Seigneur de guerre gobelin charge son coup de zone, une barre apparaît au-dessus de sa tête ; infliger suffisamment de dégâts avant la fin de l'incantation annule l'attaque et le déséquilibre.
Les actions importantes créent des ouvertures, que vous les gériez bien ou non. Lorsque le Seigneur de guerre termine sa rotation, il est systématiquement déséquilibré pendant quelques secondes. Lorsque le Seigneur squelette érige des pierres tombales pour se soigner, les détruire toutes interrompt le rituel et le déséquilibre. Savoir repérer ces ouvertures est ce qui transforme un combat que vous survivez en une victoire facile.
VICTOIRE À L'EXÉCUTION
Un combat est conçu pour durer environ cinq minutes. Les charges de Fureur s'accumulent au fil du temps dans l'arène et ne cessent jamais de s'accumuler ; il est donc impossible d'attendre que le boss s'épuise. Gagner du temps en utilisant vos compétences ne fera qu'amplifier la puissance de son prochain coup.
Les morts sont définitives pour la partie. Trois héros, trois vies. Lorsqu'un héros meurt, le suivant entre automatiquement en jeu, et lorsque le banc est vide, la tentative est perdue.
Chaque défaite enregistre le niveau de santé du boss que vous aviez atteint, ce qui vous permet de déterminer si votre dernière tentative était plus efficace ou si vous avez simplement eu de la chance.
LES BOSS
Le Seigneur de guerre gobelin s'approche de vous. Il vous charge, avance en ligne droite, appelle des gobelins par les portes du camp, et à la moitié de sa santé, il accélère et vous bloque.
Le Seigneur squelette ne vous poursuit jamais. Il s'ancre dans l'un des trois cercles superposés au sol et se téléporte entre eux, faisant exploser celui qu'il a quitté et celui où il atterrit. Il maudit le personnage que vous tenez, ce qui dissipe la malédiction en le mettant sur le banc de touche. Il se soigne grâce aux pierres tombales que vous devez briser sous la pression.
Environnement paysager, mode solo, sans système d'énergie. Une courte salle d'entraînement est disponible au début pour vous familiariser avec les commandes face à un ennemi invincible.
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