Derecelendirme ve geri bildiriminiz için teşekkürler!
Zaten derecelendirdin.
Tek bir patron, tek bir arena, üç kahraman. Dövüşü öğrenin ve onu alt edin.
Ether Trinity bir boss baskını. Her aşama, tek bir arenada tek bir boss'tan oluşuyor ve onu yenmek oyunun tamamını oluşturuyor.
Üç kahramanla savaşa giriyorsunuz ve hayatta kalıp kalmamanız, seçtiğiniz takıma ve onu ne kadar iyi oynadığınıza bağlı.
DOĞRU TAKIMI SEÇİN
Beş kahramanınız var ve üçünü savaşa götürüyorsunuz. İki tanesi gerçek hasar veriyor: uzaktan Okçu, yakından Kılıç Ustası. Diğer üçü sorunları çözüyor. Rahip iyileştiriyor ve kalkan sağlıyor, Doğa Büyücüsü kök salıyor ve zayıflatıyor, Destekçi ise güçlendiriyor ve büyük bir vuruş hazırlıyor. Birkaç devasa saldırı yapan bir boss, zemini sürekli tehlikelerle dolduran bir boss'tan farklı bir üçlüye ihtiyaç duyar ve bunu savaşa girmeden önce seçersiniz, yarı yolda değil.
Üç kahramanınızdan sadece biri aynı anda sahada olur ve boss sadece o kahramana vurabilir, bu yüzden değiştirme ana aracınızdır. Büyük saldırıdan önce kalkanınızı kaldırın. İyileştirmek için Rahibe geçin ve tekrar değiştirin. Destekleyici ile bir güçlendirme uygulayın, ardından hasar kahramanınızı getirip onu kullanın. Her değişimden sonra bir saniyelik bir kilitlenme süresi var, bu yüzden planlı bir rotasyon söz konusu, rastgele portrelere basmak değil.
**SAVAŞI ÖĞRENİN**
Her patron saldırısı yere inmeden önce zemine çizilir ve denemeler arasında değişmez. Bazılarından kaçınırsınız. Bazılarından hızla geçersiniz ve iki yetenek, onlar hareket ederken sizi yenilmez kılar. Bazılarını kesmeniz gerekir: Goblin Savaş Lordu arena çapındaki darbesini hazırlarken, başının üzerinde bir çubuk belirir ve atış bitmeden önce yeterli hasar vermek tüm saldırıyı iptal eder ve onu sersemletir.
Büyük hamleler, iyi oynasanız da oynamasanız da açıklar bırakır. Savaş Lordu dönüşünü bitirdiğinde her seferinde birkaç saniye boyunca sendeliyor. İskelet Lordu kendini iyileştirmek için mezar taşları kaldırdığında, hepsini kırmak ritüeli erken bitirir ve onu sersemletir. Bu fırsat pencerelerinin nerede olduğunu bilmek, hayatta kaldığınız bir dövüşü, zamanınız da varken kazandığınız bir dövüşe dönüştürür.
**İnfazla Kazanma**
Dövüş yaklaşık beş dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır. Öfke birikimleri arenada ne kadar uzun süre kalırsanız o kadar artar ve asla durmaz, bu yüzden patronu bekleyemezsiniz. Bekleme sürelerini beklemek, bir sonraki vuruşunun daha büyük olacağı anlamına gelir.
Ölümler, koşu için kalıcıdır. Üç kahraman, üç can. Biri öldüğünde diğeri otomatik olarak gelir ve yedek kulübesi boşaldığında denemeyi kaybetmiş olursunuz.
Her kayıp, patronun canının ne kadarını azalttığınızı kaydeder, böylece son denemenin gerçekten daha iyi olup olmadığını veya sadece şanslı olup olmadığınızı anlayabilirsiniz.
**Patronlar**
Goblin Savaş Lordu size gelir. Saldırır, bir sıra halinde ilerler, kamp kapılarından goblinleri çağırır ve canının yarısına geldiğinde hızlanır ve size yer bırakmaz.
İskelet Lordu sizi asla kovalamaz. Yerdeki üst üste binen üç daireden birine kendini sabitliyor ve aralarında ışınlanarak, bıraktığı ve indiği daireleri patlatıyor. Elinizde tuttuğunuz kişiyi lanetliyor, bunu da onları yedek kulübesine göndererek temizliyorsunuz ve baskı altında kırmanız gereken mezar taşlarından iyileşiyor.
Manzara, tek oyunculu, enerji sistemi yok. Önce kısa bir eğitim odası var, böylece sizi öldüremeyen bir şey üzerinde kontrolleri öğreniyorsunuz.
XAPK/APK dosyalarını Android'e yüklemek için tek tıkla!