شكرًا لتقييمك وتعليقاتك!
لقد أكملت التقييم سابقًا
زعيم واحد، ساحة واحدة، ثلاثة أبطال. تعلّم أسلوب القتال واهزمه.
إيثر ترينيتي عبارة عن غارة زعيم. كل مرحلة عبارة عن زعيم واحد في ساحة واحدة، والتغلب عليه هو جوهر اللعبة.
تختار ثلاثة أبطال، ويعتمد نجاحك أو فشلك على الفريق الذي اخترته ومدى براعتك في اللعب به.
اختر الفريق المناسب
لديك خمسة أبطال، وتختار ثلاثة منهم للمعركة. اثنان منهم يُلحقان ضررًا كبيرًا: رامي السهام من بعيد، وسيد السيوف من قريب. أما الثلاثة الآخرون فيحلون المشاكل. الكاهن يشفي ويحمي، وساحر الطبيعة يُثبّت ويُضعف، والداعم يُعزز ويُهيئ لضربة قاضية. الزعيم الذي يُوجّه عدة هجمات هائلة يحتاج إلى ثلاثة أبطال مختلفين عن الزعيم الذي يُغرق الساحة بالمخاطر، وعليك اختيار فريقك قبل الدخول، وليس في منتصف المعركة.
واحد فقط من أبطالك الثلاثة يكون في الساحة في كل مرة، والزعيم لا يستطيع ضرب إلا هذا البطل، لذا فإن التبديل هو سلاحك الرئيسي. ارفع درعك قبل الهجوم الكبير. استخدم الكاهن للشفاء ثم بدّل إلى البطل الآخر. استخدم تعزيزًا مع الداعم، ثم استدعِ بطل الهجوم لاستخدامه. هناك فترة انتظار ثانية واحدة بعد كل تبديل، لذا عليك التخطيط للتناوب، وليس مجرد الضغط العشوائي على الصور.
تعلم القتال
يتم رسم كل هجوم من هجمات الزعيم على الأرض قبل أن يُنفذ، ولا يتغير بين المحاولات. بعضها يمكنك تجنبه بالمشي، وبعضها الآخر يمكنك اختراقه بالاندفاع، وهناك مهارتان تمنحانك مناعة أثناء تحركهم. بعضها الآخر يتطلب مقاطعة: عندما يُجهز سيد الغيلان ضربته الساحقة التي تغطي الساحة بأكملها، يظهر شريط فوق رأسه، وإلحاق ضرر كافٍ قبل انتهاء الهجوم يُلغي الهجوم بالكامل ويُصيبه بالترنح.
الالتزامات الكبيرة تُتيح فرصًا سواءً أحسنت استغلالها أم لا. عندما يُنهي سيد الغيلان دورانه، يترنح لبضع ثوانٍ في كل مرة. عندما يُقيم سيد الهياكل العظمية شواهد القبور لشفاء نفسه، فإن تحطيمها جميعًا يُنهي الطقوس مبكرًا ويُصيبه بالترنح. معرفة مواضع تلك الفرص هي ما يحوّل معركةً تنجو منها إلى معركة تفوز بها بفارق زمني.
الفوز بالتنفيذ
صُممت المعركة لتستمر حوالي خمس دقائق. تتراكم شحنات الغضب كلما طالت مدة بقائك في الساحة، وهي لا تتوقف أبدًا، لذا لا يمكنك انتظار الزعيم حتى ينهي هجومه. المماطلة لانتظار انتهاء فترات التبريد تعني فقط أن ضربته التالية ستكون أقوى.
الموت نهائي في هذه الجولة. ثلاثة أبطال، ثلاث أرواح. عندما يموت أحدهم، يدخل التالي تلقائيًا، وعندما يصبح البديل فارغًا، تكون قد خسرت المحاولة.
كل خسارة تُسجل مدى تقدمك في صحة الزعيم، حتى تتمكن من معرفة ما إذا كانت المحاولة الأخيرة أفضل بالفعل أم أنك كنت محظوظًا فقط.
الزعماء
يأتي إليك سيد حرب الغيلان. يهاجمك، ويتقدم بخطى ثابتة، ويستدعي الغيلان من بوابات المعسكر، وعندما تصل صحته إلى النصف، يُسرع ويتوقف ليمنحك مساحة.
سيد الهياكل العظمية لا يطاردك أبدًا. يثبت نفسه في إحدى الدوائر الثلاث المتداخلة على الأرض، وينتقل بينها آنيًا، مُفجِّرًا الدائرة التي غادرها والدائرة التي يهبط فيها. يُلقي لعنته على من تُمسكه، والذي تُزيله بإبعاده عنك، ويستعيد صحته من شواهد القبور التي عليك تحطيمها تحت الضغط.
لعبة فردية، بدون نظام طاقة. توجد غرفة تدريب قصيرة في البداية لتتعلم التحكم في شيء لا يُمكنه قتلك.
قم بتثبيت ملفات XAPK/APK بنقرة واحدة على أندرويد!