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Un boss, un'arena, tre eroi. Impara la strategia di combattimento e sconfiggilo.
Ether Trinity è un raid contro un boss. Ogni livello è un boss in un'arena e sconfiggerlo rappresenta l'obiettivo finale del gioco.
Scegli tre eroi e la vittoria dipenderà dalla squadra che hai scelto e da come la utilizzerai.
SCEGLI LA SQUADRA GIUSTA
Hai cinque eroi a disposizione e ne schieri tre in battaglia. Due di loro infliggono danni considerevoli: l'Arciere a distanza e il Maestro di Spada nel combattimento ravvicinato. Gli altri tre risolvono i problemi. Il Chierico cura e protegge, il Mago della Natura immobilizza e indebolisce, e il Sostenitore potenzia e prepara un attacco decisivo. Un boss che infligge pochi attacchi devastanti richiede una squadra diversa da uno che continua a riempire il campo di pericoli, e la scelta va fatta prima di iniziare, non a metà battaglia.
Solo uno dei tuoi tre eroi è in campo alla volta e il boss può colpire solo quell'eroe, quindi il cambio è la tua arma principale. Attiva lo scudo prima dell'attacco decisivo. Fai intervenire il Chierico per curarti e poi sostituiscilo. Applica un potenziamento con il Supporto, poi fai entrare il tuo eroe d'attacco per usarlo. C'è un secondo di tempo tra un cambio e l'altro, quindi è una rotazione che va pianificata, non una sequenza di attacchi a caso.
IMPARA IL COMBATTIMENTO
Ogni attacco del boss viene disegnato sul pavimento prima di colpire e non cambia tra un tentativo e l'altro. Da alcuni puoi schivarli camminando. Da altri puoi scattare e due abilità ti rendono invincibile mentre si muovono. Alcuni attacchi vanno interrotti: quando il Signore della Guerra Goblin carica il suo colpo ad area, una barra appare sopra la sua testa e infliggere abbastanza danni prima che l'attacco termini lo annulla completamente, lasciandolo stordito.
Le mosse azzardate lasciano delle aperture, che tu le gestisca bene o male. Quando il Signore della Guerra termina la sua rotazione, barcolla per qualche secondo ogni volta. Quando il Signore degli Scheletri erige lapidi per curarsi, distruggerle tutte interrompe il rituale in anticipo e lo stordisce. Sapere dove si trovano queste finestre di opportunità è ciò che trasforma un combattimento a cui sopravvivi in un combattimento che vinci con largo anticipo. VITTORIA PER ESECUZIONE
Un combattimento è progettato per durare circa cinque minuti. Le cariche di Furia si accumulano più a lungo rimani nell'arena e non si fermano mai, quindi non puoi aspettare che il boss si arrenda. Perdere tempo per i tempi di ricarica significa solo che il suo prossimo colpo sarà più potente.
Le morti sono permanenti per la partita. Tre eroi, tre vite. Quando uno muore, il successivo entra automaticamente, e quando la panchina è vuota hai perso il tentativo.
Ogni sconfitta registra quanti punti vita hai inflitto al boss, così puoi capire se il tentativo precedente è stato effettivamente migliore o se sei stato semplicemente fortunato.
I BOSS
Il Signore della Guerra dei Goblin ti viene incontro. Ti carica, avanza a grandi passi in fila, chiama i goblin attraverso i cancelli dell'accampamento e, a metà vita, accelera e si ferma lasciandoti spazio.
Il Signore degli Scheletri non ti insegue mai. Si ancora in uno dei tre cerchi sovrapposti sul pavimento e si teletrasporta tra di essi, facendo esplodere sia quello da cui è uscito che quello in cui atterra. Maledice chiunque tu stia tenendo in braccio, maledizione che puoi rimuovere mettendolo in panchina, e cura le lapidi che devi rompere sotto pressione.
Ambientazione orizzontale, giocatore singolo, nessun sistema energetico. C'è una breve sala di allenamento iniziale per imparare i comandi su qualcosa che non può ucciderti.
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