Über Truco - paulista Version
Truco ist ein Kartenspiel, das einzeln oder im Team gespielt wird.
DAS SPIEL
Truco ist ein Kartenspiel, das einzeln oder im Team gespielt wird und ein Deck mit vierzig Karten (schmutziges Deck - ohne 8, 9, 10 Karten) oder vierundzwanzig Karten (sauberes Deck - ohne 4, 5, 7, 8, 9, 10 Karten) verwendet.
Die Spiele werden "Hände" genannt und jede Hand hat drei Runden.
Eine Hand kann einen, drei, sechs, neun oder zwölf Punkte bewerten.
WIE MAN SPIELT
Der Spieler, der die höchste Karte spielt, gewinnt die Runde und das Team
wer mehr Runden gewinnt, gewinnt die Hand.
In jeder Hand gibt es zwei Arten von Karten: Commons- und Trumpfkarten.
1) Rang der gemeinsamen Karten (von hoch nach niedrig)
Schmutziges Deck: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (nicht abhängig vom Anzug)
Sauberes Deck: 3, 2, A, K, J, Q (nicht abhängig vom Anzug)
2) Rang der Trumpfkarten (von hoch nach niedrig)
Der Nennwert von Trumpfkarten wird durch die umgedrehte Karte bestimmt und dieser Wert entspricht dem nächsten Wert, der durch eine umgedrehte Karte angezeigt wird.
Der Rang der Trumpfkarten hängt von der Farbe ab (von hoch bis niedrig):
Clubs (Zap), Herzen (Copeta), Pik (Espadilha), Diamanten (Ouros)
3) Steigerung des Wertes der Hand
3.1)Truco anfordern
Alle Spieler in deinem Zug können "Truco" anfordern und das gegnerische Paar muss antworten, wenn sie akzeptieren, rennen oder sechs fragen.
3.2)Beantwortung einer Anfrage von truco
Wenn das Paar die Anfrage von truco akzeptiert, beträgt der Wert der Hand drei.
Wenn das Paar die Anfrage von truco nicht akzeptiert (ausführt), erhält das gegnerische Paar einen Punkt.
Wenn das Paar sechs fragt, muss das gegnerische Paar antworten, wenn es neun akzeptiert, rennt oder fragt.
3.3)Beantwortung einer Anfrage von sechs
Wenn das Paar die Bitte von sechs akzeptiert, ist der Wert der Hand sechs.
Wenn das Paar die geforderten sechs nicht akzeptiert, erhält das gegnerische Paar drei Punkte.
Fragt das Paar neun, muss das gegnerische Paar antworten, wenn es zwölf annimmt, rennt oder fragt.
3.4)Beantwortung einer Anfrage von neun
Wenn das Paar die Bitte von neun akzeptiert, ist der Wert der Hand neun.
Wenn das Paar die geforderten neun Punkte nicht akzeptiert, erhält das gegnerische Paar sechs Punkte.
Fragt das Paar zwölf, muss das gegnerische Paar antworten, ob es annimmt oder rennt.
3.5)Beantwortung einer Anfrage von zwölf
Wenn das Paar die bitte von zwölf akzeptiert, beträgt der Wert der Hand zwölf.
Akzeptiert das Paar die geforderten zwölf Punkte nicht, erhält das gegnerische Paar neun Punkte.
SONDERFÄLLE
1) Im Falle eines Unentschiedens
1.1) Erste Runde: Wenn die erste Runde endet, gewinnt das Paar, das die zweite Runde gewinnt, die Hand.
1.2) Zweite Runde: Wenn die zweite Runde endet, zieht das Paar, das die
Die erste Runde gewinnt die Hand.
1.3) Dritte Runde: Wenn die dritte Runde endet, gewinnt das Paar, das die erste Runde gewinnt, die Hand.
1.4) Alle Runden: Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt das Paar, das die Karten austeilt, die Hand.
2) Hand von elf
Das Paar, das zuerst elf Punkte erzielt, kann entscheiden, ob es die nächste Hand spielt oder nicht, und die Spieler des Paares können die Karten des anderen sehen.
Wenn das Paar sich entscheidet zu spielen, beträgt der Wert der Hand drei Punkte und wenn das Paar
Entscheiden Sie sich nicht zu spielen, das gegnerische Paar erhält einen Punkt.
Niemand kann "Truco" in Hand of Eleven anfordern.
3) Hand aus Eisen
Wenn beide Paare elf Punkte erzielen, ist die nächste Hand die "Hand aus Eisen" und niemand kann "Truco" anfordern. Das Paar, das diese Hand gewinnt, gewinnt das Spiel.
DAS SPIEL GEWINNEN
Das Paar, das zuerst zwölf oder mehr Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.
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