Informazioni su Truco - versione paulista
Truco è un gioco di carte che si gioca individuale o di squadra
IL GIOCO
Truco è un gioco di carte che si gioca individuale o di squadra e utilizza un mazzo con quaranta carte (mazzo sporco - senza 8, 9, 10 carte) o ventiquattro carte (mazzo pulito - senza 4, 5, 7, 8, 9, 10 carte).
Le partite sono chiamate "mani" e ogni mano ha tre round.
Una mano può valutare uno, tre, sei, nove o dodici punti.
COME SI GIOCA
Il giocatore che gioca la carta più alta vince il round e la squadra
che vince più round vince la mano.
In ogni mano ci sono due tipi di carte: commons e trumps cards.
1) Rango delle carte comuni (da alto a basso)
Mazzo sporco: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (non dipende dalla tuta)
Ponte pulito: 3, 2, A, K, J, Q (non dipende dalla tuta)
2) Rango delle carte vincenti (dall'alto al basso)
Il valore nominale delle carte vincenti è determinato dalla carta capovolta e questo valore è uguale al valore successivo indicato dalla carta capovolta.
Il rango delle carte vincenti dipende dal seme (dall'alto al basso):
Club(Zap), Cuori(Copeta), Picche(Espadilha) , Diamanti(Ouros)
3) Aumentare il valore della mano
3.1)Richiesta di truco
Tutti i giocatori, a tua volta, possono richiedere 'Truco' e la coppia avversaria deve rispondere se accettano, corrono o chiedono sei.
3.2)Rispondere a una richiesta di truco
Se la coppia accetta la richiesta di truco, il valore della mano sarà tre.
Se la coppia non accetta (esegue) la richiesta di truco, la coppia avversaria guadagnerà un punto.
Se la coppia chiede sei, la coppia avversaria deve rispondere se accetta, corre o chiede nove.
3.3)Rispondere a una richiesta di sei persone
Se la coppia accetta la richiesta di sei, il valore della mano sarà sei.
Se la coppia non accetta la richiesta di sei, la coppia avversaria guadagnerà tre punti.
Se la coppia chiede nove, la coppia avversaria deve rispondere se accetta, corre o chiede dodici.
3.4)Rispondere a una richiesta di nove persone
Se la coppia accetta la richiesta di nove, il valore della mano sarà nove.
Se la coppia non accetta la richiesta di nove, la coppia avversaria guadagnerà sei punti.
Se la coppia chiede dodici, la coppia avversaria deve rispondere se accetta o corre.
3.5)Rispondere a una richiesta di dodici persone
Se la coppia accetta la richiesta di dodici, il valore della mano sarà dodici.
Se la coppia non accetta la richiesta di dodici, la coppia avversaria guadagna nove punti.
CASI PARTICOLARI
1) In caso di sorteggio
1.1) Primo turno : Se il primo turno finisce sorteggiato la coppia che vince il secondo turno vincerà la mano.
1.2) Secondo turno : Se il secondo turno finisce ha pareggiato la coppia che vince il
primo turno vincerà la mano.
1.3) Terzo turno : Se il terzo turno finisce pareggiato la coppia che vince il primo turno vincerà la mano.
1.4) Tutti i round: Se tutti i round finiscono sorteggiati, la coppia che distribuisce le carte vincerà la mano.
2) Mano di undici
La coppia che segna undici punti per prima può decidere che giocherà o meno la mano successiva e i giocatori della coppia possono vedere le carte l'uno dell'altro.
Se la coppia sceglie di giocare, Il valore della mano sarà di tre punti e se la coppia
scegli di non giocare, la coppia avversaria guadagnerà un punto.
Nessuno può richiedere 'Truco' in Hand of Eleven.
3) Mano di ferro
Quando entrambe le coppie segnano undici punti, la mano successiva sarà la "Mano di Ferro" e nessuno può richiedere il "truco". La coppia che vince questa mano vincerà la partita.
VINCERE LA PARTITA
La coppia che segna dodici o più punti per prima vince la partita.
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