O Truco - paulista version
Truco to gra karciana rozgrywana indywidualnie lub zespołowo.
GRA
Truco to gra karciana, w której gra się indywidualnie lub zespołowo i wykorzystuje talię z czterdziestoma kartami (brudna talia - bez 8, 9, 10 kart) lub dwudziestoma czterema kartami (czysta talia - bez 4, 5, 7, 8, 9, 10 kart).
Mecze są nazywane „rozdaniami”, a każde rozdanie składa się z trzech rund.
Jedna ręka może mieć wartość jednego, trzech, sześciu, dziewięciu lub dwunastu punktów.
JAK GRAĆ
Gracz, który zagra najwyższą kartę, wygrywa rundę, a drużyna
który wygrywa więcej rund, wygrywa rozdanie.
W każdym rozdaniu są dwa rodzaje kart: wspólne i atutowe.
1) Ranking zwykłych kart (od wysokiej do niskiej)
Brudna talia: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (niezależnie od koloru)
Czysta talia: 3, 2, A, K, J, Q (nie zależy od koloru)
2) Ranking kart atutowych (od wysokiego do niskiego)
Wartość nominalna kart atutowych jest określona przez odwróconą kartę i ta wartość jest równa następnej wartości wskazanej przez odwróconą kartę.
Ranga kart atutowych zależy od koloru (od wysokiego do niskiego):
Kluby (Zap), Kierki (Copeta), Piki (Espadilha), Diamenty (Ouros)
3) Zwiększenie wartości ręki
3.1) Żądanie truco
Wszyscy gracze z kolei mogą poprosić o „Truco”, a para przeciwników musi odpowiedzieć, jeśli zaakceptują, biegną lub zapytają sześciu.
3.2) Odpowiadanie na prośbę truco
Jeśli para zaakceptuje prośbę truco, wartość ręki wyniesie trzy.
Jeśli para nie zaakceptuje (uruchomi) prośby truco, para przeciwników zdobędzie jeden punkt.
Jeśli para pyta o sześć, para przeciwników musi odpowiedzieć, czy akceptuje, biegnie lub pyta o dziewięć.
3.3) Odpowiadając na prośbę sześciu
Jeśli para zaakceptuje pytanie o sześć , wartość ręki wyniesie sześć.
Jeśli para nie zaakceptuje prośby o sześć , para przeciwnika zdobędzie trzy punkty.
Jeśli para poprosi o dziewiątkę, para przeciwników musi odpowiedzieć, jeśli zaakceptuje, biegnie lub poprosi o dwunastkę.
3.4) Odpowiadając na prośbę dziewięciu
Jeśli para zaakceptuje pytanie dziewiątki, wartość ręki wyniesie dziewięć.
Jeśli para nie zaakceptuje zadanej dziewiątki, para przeciwnika zdobędzie sześć punktów.
Jeśli para poprosi o dwanaście, para przeciwników musi odpowiedzieć, jeśli zaakceptuje lub ucieknie.
3.5) Odpowiadanie na prośbę dwunastu
Jeśli para zaakceptuje pytanie o dwanaście, wartość ręki wyniesie dwanaście.
Jeśli para nie zaakceptuje prośby o dwanaście, para przeciwnika zdobywa dziewięć punktów.
SPECJALNE PRZYPADKI
1) W przypadku remisu
1.1) Pierwsza runda: Jeśli pierwsza runda zakończy się remisem, para, która wygra drugą rundę, wygra rozdanie.
1.2) Druga runda: Jeśli druga runda zakończy się wylosowaniem pary, która wygrała
pierwsza runda wygra rozdanie.
1.3) Trzecia runda: Jeśli trzecia runda zakończy się remisem, para, która wygra pierwszą rundę, wygra rozdanie.
1.4) Wszystkie rundy: Jeśli wszystkie rundy zakończą się wylosowaniem pary, która rozdaje karty, wygra rozdanie.
2) Ręka jedenastu
Para, która jako pierwsza zdobędzie jedenaście punktów, może zdecydować, czy zagra lub nie zagra w następnym rozdaniu, a gracze tej pary mogą zobaczyć swoje karty.
Jeśli para zdecyduje się grać, wartość ręki wyniesie trzy punkty, a jeśli para
zdecydujesz się nie grać, para przeciwników zdobędzie jeden punkt.
Nikt nie może poprosić o „Truco” w Hand of Eleven.
3) Ręka z żelaza
Kiedy obie pary zdobędą jedenaście punktów, następnym rozdaniem będzie „Ręka z żelaza” i nikt nie może poprosić o „truco”. Para, która wygra to rozdanie, wygra grę.
WYGRYWAJĄC GRĘ
Para, która jako pierwsza zdobędzie dwanaście lub więcej punktów, wygrywa grę.
What's new in the latest 1.06a
Informacje Truco - paulista version APK
Stare wersje Truco - paulista version
Truco - paulista version 1.06a
Truco - paulista version 1.05

Pobierz aplikację APKPure, aby uzyskać więcej nagród i zniżek w grach
Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!