LI Sciences 3 – CM

LI Sciences 3 – CM

Éditions JOCATOP
Oct 11, 2024
  • 7.0

    Android OS

Sobre este LI Sciences 3 – CM

Uma aplicação de aulas interativas de tecnologia para CM1-CM2.

Descrição

Um aplicativo que inclui novas lições interativas e exercícios para apresentar aos alunos CM1 e CM2 os objetos técnicos e como eles funcionam.

O software contém 10 aulas de tecnologia, consistentes com os programas científicos de junho de 2023, divididas em 4 capítulos:

Capítulo 1. Objetos técnicos em resposta às necessidades dos indivíduos e da sociedade

Capítulo 2. Descrição do funcionamento e constituição dos objetos técnicos

Capítulo 3. Abordagem para projetar e criar um objeto técnico

Capítulo 4. Programação de objetos técnicos

As lições do software são complementadas por exercícios interativos e registros escritos para projetar ou imprimir. Cada aula pode ser utilizada diretamente com seus alunos, mas você também pode personalizá-las de acordo com as atividades realizadas em sua aula. No editor de aulas você pode, se desejar, compor suas aulas na íntegra.

As 10 lições também são complementadas por:

• 37 animações e exercícios interativos

• Mais de 250 fotografias e ilustrações

• 16 vídeos e animações originais

• Documentos para projetar ou imprimir (20 fichas de exercícios disponíveis em 2 níveis; 4 avaliações disponíveis em 2 níveis; 10 fichas “Lembro-me / mapa mental”; 10 mapas mentais para preencher; 4 fichas de protocolo; 4 “Para saber mais”; 7 folhas “Para conversar”.)

Metas

Saber o que são objetos técnicos, compreender o seu impacto na sociedade, identificar como funcionam, conhecer o processo de criação dos mesmos e compreender como funcionam os objetos automáticos.

Resumo

10 lições

Objetos técnicos em resposta às necessidades dos indivíduos e da sociedade

1. Por que os seres humanos criaram as coisas?

2. Por que e como os objetos evoluíram?

3. Como um objeto atende a uma necessidade?

Descrição do funcionamento e constituição dos objetos técnicos

4. De que materiais são feitos os objetos e por quê?

5. Como funciona um objeto?

Abordagem para projetar e criar um objeto técnico

6. Por que alguns objetos flutuam?

7. Como mover um objeto para frente?

8. Quais são os passos para fazer um objeto?

Programação de objetos técnicos

9. Como funcionam os itens automáticos?

10. O que é programação?

As 10 lições são concluídas por:

37 animações e exercícios interativos

Mais de 250 fotografias e ilustrações

16 vídeos e animações originais

Documentos para projetar ou imprimir:

20 fichas de exercícios divididas em 2 níveis;

4 avaliações divididas em 2 níveis;

10 fichas “Lembro/mapa mental”;

10 mapas mentais para completar;

4 fichas de protocolo;

4 fichas “Para saber mais”;

7 cartas “Para falar”.

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Last updated on Oct 11, 2024
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