Acerca del LI Sciences 3 – CM
Una aplicación de lecciones de tecnología interactivas para CM1-CM2.
Descripción
Una aplicación que incluye nuevas lecciones interactivas y ejercicios para presentar a los estudiantes de CM1 y CM2 los objetos técnicos y su funcionamiento.
El software contiene 10 lecciones de tecnología, consistentes con los programas científicos de junio de 2023, divididas en 4 capítulos:
Capítulo 1. Objetos técnicos en respuesta a las necesidades de los individuos y de la sociedad
Capítulo 2. Descripción del funcionamiento y constitución de los objetos técnicos
Capítulo 3. Enfoque para diseñar y crear un objeto técnico.
Capítulo 4. Programación de objetos técnicos.
Las lecciones de software se complementan con ejercicios interactivos y registros escritos para proyectar o imprimir. Cada lección puedes utilizarla directamente con tus alumnos, pero también puedes personalizarlas según las actividades realizadas en tu clase. En el editor de lecciones, si lo deseas, puedes redactar tus lecciones en su totalidad.
Las 10 lecciones también se complementan con:
• 37 animaciones y ejercicios interactivos
• Más de 250 fotografías e ilustraciones
• 16 vídeos y animaciones originales.
• Documentos para proyectar o imprimir (20 hojas de ejercicios disponibles en 2 niveles; 4 evaluaciones disponibles en 2 niveles; 10 hojas “Recuerdo / mapa mental”; 10 mapas mentales para completar; 4 hojas de protocolo; 4 “Para saber más”; 7 hojas “Para hablar”.)
Objetivos
Saber qué son los objetos técnicos, comprender su impacto en la sociedad, identificar cómo funcionan, conocer el proceso para crearlos y comprender cómo funcionan los objetos automáticos.
Resumen
10 lecciones
Objetos técnicos como respuesta a las necesidades de las personas y de la sociedad.
1. ¿Por qué los seres humanos hicieron cosas?
2. ¿Por qué y cómo evolucionaron los objetos?
3. ¿Cómo satisface un objeto una necesidad?
Descripción del funcionamiento y constitución de objetos técnicos.
4. ¿De qué materiales están hechos los objetos y por qué?
5. ¿Cómo funciona un objeto?
Enfoque para diseñar y crear un objeto técnico.
6. ¿Por qué flotan algunos objetos?
7. ¿Cómo hacer avanzar un objeto?
8. ¿Cuáles son los pasos para hacer un objeto?
Programación de objetos técnicos.
9. ¿Cómo funcionan los artículos para automóviles?
10. ¿Qué es la programación?
Las 10 lecciones se completan con:
37 animaciones y ejercicios interactivos.
Más de 250 fotografías e ilustraciones
16 vídeos y animaciones originales.
Documentos para proyectar o imprimir:
20 hojas de ejercicios divididas en 2 niveles;
4 evaluaciones divididas en 2 niveles;
10 hojas “Recuerdo/mapa mental”;
10 mapas mentales para completar;
4 hojas de protocolo;
4 hojas “Para saber más”;
7 tarjetas “Para hablar”.
Novedades más recientes 1.0.2
Información de LI Sciences 3 – CM APK
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