LI Sciences 3 – CM

LI Sciences 3 – CM

Éditions JOCATOP
Oct 11, 2024
  • 7.0

    Android OS

Informazioni su LI Sciences 3 – CM

Un'applicazione di lezioni di tecnologia interattiva per CM1-CM2.

Descrizione

Un'applicazione che include nuove lezioni interattive ed esercizi per introdurre gli studenti CM1 e CM2 agli oggetti tecnici e al loro funzionamento.

Il software contiene 10 lezioni di tecnologia, coerenti con i programmi di scienze di giugno 2023, suddivise in 4 capitoli:

Capitolo 1. Oggetti tecnici in risposta ai bisogni degli individui e della società

Capitolo 2. Descrizione del funzionamento e costituzione degli oggetti tecnici

Capitolo 3. Approccio alla progettazione e realizzazione di un oggetto tecnico

Capitolo 4. Programmazione di oggetti tecnici

Le lezioni sui software sono integrate da esercizi interattivi e da elaborati scritti da progettare o stampare. Ogni lezione può essere utilizzata direttamente con i tuoi studenti, ma puoi anche personalizzarla in base alle attività svolte nella tua classe. Nell'editor delle lezioni puoi, se lo desideri, comporre le tue lezioni per intero.

Le 10 lezioni sono inoltre integrate da:

• 37 animazioni ed esercizi interattivi

• Più di 250 fotografie e illustrazioni

• 16 video e animazioni originali

• Documenti da progettare o stampare (20 fogli di esercizi disponibili in 2 livelli; 4 valutazioni disponibili in 2 livelli; 10 fogli “Ricordo / mappa mentale”; 10 mappe mentali da completare; 4 fogli protocollo; 4 “Per saperne di più”; 7 fogli “Per parlare”.)

Obiettivi

Conoscere cosa sono gli oggetti tecnici, comprendere il loro impatto sulla società, identificare come funzionano, conoscere il processo per crearli e capire come funzionano gli oggetti automatici.

Riepilogo

10 lezioni

Oggetti tecnici in risposta ai bisogni dell'individuo e della società

1. Perché gli esseri umani hanno creato le cose?

2. Perché e come si sono evoluti gli oggetti?

3. In che modo un oggetto soddisfa un bisogno?

Descrizione del funzionamento e costituzione degli oggetti tecnici

4. Di quali materiali sono realizzati gli oggetti e perché?

5. Come funziona un oggetto?

Approccio alla progettazione e realizzazione di un oggetto tecnico

6. Perché alcuni oggetti galleggiano?

7. Come spostare un oggetto in avanti?

8. Quali sono i passaggi per realizzare un oggetto?

Programmazione di oggetti tecnici

9. Come funzionano gli articoli automatici?

10. Cos'è la programmazione?

Le 10 lezioni sono completate da:

37 animazioni ed esercizi interattivi

Più di 250 fotografie e illustrazioni

16 video e animazioni originali

Documenti da progettare o stampare:

20 fogli di esercizi divisi in 2 livelli;

4 valutazioni suddivise in 2 livelli;

10 fogli “Ricordo/mappa mentale”;

10 mappe mentali da completare;

4 fogli protocollo;

4 schede “Per saperne di più”;

7 carte “Parlare”.

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Video e screenshot

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