Informazioni su LI Sciences 3 – CM
Un'applicazione di lezioni di tecnologia interattiva per CM1-CM2.
Descrizione
Un'applicazione che include nuove lezioni interattive ed esercizi per introdurre gli studenti CM1 e CM2 agli oggetti tecnici e al loro funzionamento.
Il software contiene 10 lezioni di tecnologia, coerenti con i programmi di scienze di giugno 2023, suddivise in 4 capitoli:
Capitolo 1. Oggetti tecnici in risposta ai bisogni degli individui e della società
Capitolo 2. Descrizione del funzionamento e costituzione degli oggetti tecnici
Capitolo 3. Approccio alla progettazione e realizzazione di un oggetto tecnico
Capitolo 4. Programmazione di oggetti tecnici
Le lezioni sui software sono integrate da esercizi interattivi e da elaborati scritti da progettare o stampare. Ogni lezione può essere utilizzata direttamente con i tuoi studenti, ma puoi anche personalizzarla in base alle attività svolte nella tua classe. Nell'editor delle lezioni puoi, se lo desideri, comporre le tue lezioni per intero.
Le 10 lezioni sono inoltre integrate da:
• 37 animazioni ed esercizi interattivi
• Più di 250 fotografie e illustrazioni
• 16 video e animazioni originali
• Documenti da progettare o stampare (20 fogli di esercizi disponibili in 2 livelli; 4 valutazioni disponibili in 2 livelli; 10 fogli “Ricordo / mappa mentale”; 10 mappe mentali da completare; 4 fogli protocollo; 4 “Per saperne di più”; 7 fogli “Per parlare”.)
Obiettivi
Conoscere cosa sono gli oggetti tecnici, comprendere il loro impatto sulla società, identificare come funzionano, conoscere il processo per crearli e capire come funzionano gli oggetti automatici.
Riepilogo
10 lezioni
Oggetti tecnici in risposta ai bisogni dell'individuo e della società
1. Perché gli esseri umani hanno creato le cose?
2. Perché e come si sono evoluti gli oggetti?
3. In che modo un oggetto soddisfa un bisogno?
Descrizione del funzionamento e costituzione degli oggetti tecnici
4. Di quali materiali sono realizzati gli oggetti e perché?
5. Come funziona un oggetto?
Approccio alla progettazione e realizzazione di un oggetto tecnico
6. Perché alcuni oggetti galleggiano?
7. Come spostare un oggetto in avanti?
8. Quali sono i passaggi per realizzare un oggetto?
Programmazione di oggetti tecnici
9. Come funzionano gli articoli automatici?
10. Cos'è la programmazione?
Le 10 lezioni sono completate da:
37 animazioni ed esercizi interattivi
Più di 250 fotografie e illustrazioni
16 video e animazioni originali
Documenti da progettare o stampare:
20 fogli di esercizi divisi in 2 livelli;
4 valutazioni suddivise in 2 livelli;
10 fogli “Ricordo/mappa mentale”;
10 mappe mentali da completare;
4 fogli protocollo;
4 schede “Per saperne di più”;
7 carte “Parlare”.
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Informazioni sull'APK LI Sciences 3 – CM

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