Over LI Sciences 3 – CM
Een toepassing van interactieve technologielessen voor CM1-CM2.
Beschrijving
Een applicatie met nieuwe interactieve lessen en oefeningen om CM1- en CM2-studenten kennis te laten maken met technische objecten en hoe ze werken.
De software bevat 10 technologielessen, consistent met de wetenschapsprogramma's van juni 2023, onderverdeeld in 4 hoofdstukken:
Hoofdstuk 1. Technische objecten als antwoord op de behoeften van individuen en de samenleving
Hoofdstuk 2. Beschrijving van de werking en samenstelling van technische objecten
Hoofdstuk 3. Aanpak voor het ontwerpen en maken van een technisch object
Hoofdstuk 4. Technische objecten programmeren
De softwarelessen worden aangevuld met interactieve oefeningen en geschreven verslagen om te projecteren of af te drukken. Elke les kan rechtstreeks met uw leerlingen worden gebruikt, maar u kunt ze ook personaliseren op basis van de activiteiten die in uw klas worden uitgevoerd. In de leseditor kunt u, indien u dat wenst, uw lessen volledig samenstellen.
De 10 lessen worden tevens aangevuld met:
• 37 animaties en interactieve oefeningen
• Ruim 250 foto's en illustraties
• 16 originele video's en animaties
• Documenten om te projecteren of af te drukken (20 oefenbladen beschikbaar in 2 niveaus; 4 evaluaties beschikbaar in 2 niveaus; 10 'Ik herinner me / mentale kaart'-bladen; 10 mentale kaarten om in te vullen; 4 protocolbladen; 4 'Voor meer informatie'; 7 ‘Om te praten’-bladen.)
Doelen
Weet wat technische objecten zijn, begrijp hun impact op de samenleving, identificeer hoe ze werken, ken het proces om ze te maken en begrijp hoe automatische objecten werken.
Samenvatting
10 lessen
Technische objecten als antwoord op de behoeften van individuen en de samenleving
1. Waarom hebben mensen dingen gemaakt?
2. Waarom en hoe evolueerden objecten?
3. Hoe voorziet een object in een behoefte?
Beschrijving van de werking en opbouw van technische objecten
4. Van welke materialen zijn de objecten gemaakt en waarom?
5. Hoe werkt een object?
Aanpak voor het ontwerpen en creëren van een technisch object
6. Waarom zweven sommige voorwerpen?
7. Hoe beweeg je een object vooruit?
8. Wat zijn de stappen om een object te maken?
Programmeren van technische objecten
9. Hoe werken automatische items?
10. Wat is programmeren?
De 10 lessen worden afgerond door:
37 animaties en interactieve oefeningen
Ruim 250 foto's en illustraties
16 originele video's en animaties
Documenten om te projecteren of af te drukken:
20 oefenbladen verdeeld over 2 niveaus;
4 assessments onderverdeeld in 2 niveaus;
10 “Ik herinner me/mentale kaart”-bladen;
10 mindmaps om te voltooien;
4 protocolbladen;
4 bladen “Meer weten”;
7 “Spreken”-kaarten.
What's new in the latest 1.0.2
LI Sciences 3 – CM APK -informatie

Supersnel en veilig downloaden via de APKPure-app
Eén klik om XAPK/APK-bestanden op Android te installeren!