Über LI Sciences 3 – CM
Eine Anwendung interaktiver Technologielektionen für CM1-CM2.
Beschreibung
Eine Anwendung mit neuen interaktiven Lektionen und Übungen, um CM1- und CM2-Schüler an technische Objekte und deren Funktionsweise heranzuführen.
Die Software enthält 10 Technologielektionen im Einklang mit den Wissenschaftsprogrammen vom Juni 2023, unterteilt in 4 Kapitel:
Kapitel 1. Technische Objekte als Reaktion auf die Bedürfnisse des Einzelnen und der Gesellschaft
Kapitel 2. Beschreibung der Funktionsweise und Beschaffenheit technischer Objekte
Kapitel 3. Ansatz zum Entwerfen und Erstellen eines technischen Objekts
Kapitel 4. Technische Objekte programmieren
Ergänzt werden die Software-Lektionen durch interaktive Übungen und schriftliche Aufzeichnungen zum Projizieren oder Ausdrucken. Jede Lektion kann direkt von Ihren Schülern genutzt werden, Sie können sie aber auch entsprechend den in Ihrer Klasse durchgeführten Aktivitäten personalisieren. Im Lektionseditor können Sie Ihre Lektionen auf Wunsch vollständig zusammenstellen.
Die 10 Lektionen werden außerdem ergänzt durch:
• 37 Animationen und interaktive Übungen
• Mehr als 250 Fotos und Illustrationen
• 16 Originalvideos und Animationen
• Dokumente zum Projizieren oder Drucken (20 Übungsblätter, verfügbar in 2 Stufen; 4 Auswertungen, verfügbar in 2 Stufen; 10 Blätter „Ich erinnere mich / mentale Landkarte“, 10 mentale Landkarten zum Ausfüllen; 4 Protokollblätter; 4 „Um mehr herauszufinden“; 7 Blätter „Sprechen“.)
Ziele
Wissen Sie, was technische Objekte sind, verstehen Sie ihre Auswirkungen auf die Gesellschaft, erkennen Sie, wie sie funktionieren, kennen Sie den Prozess zu ihrer Herstellung und verstehen Sie, wie automatische Objekte funktionieren.
Zusammenfassung
10 Lektionen
Technische Objekte als Antwort auf die Bedürfnisse des Einzelnen und der Gesellschaft
1. Warum haben Menschen Dinge erschaffen?
2. Warum und wie haben sich Objekte entwickelt?
3. Wie erfüllt ein Objekt ein Bedürfnis?
Beschreibung der Funktionsweise und Beschaffenheit technischer Objekte
4. Aus welchen Materialien bestehen die Objekte und warum?
5. Wie funktioniert ein Objekt?
Ansatz zum Entwerfen und Erstellen eines technischen Objekts
6. Warum schweben manche Objekte?
7. Wie bewegt man ein Objekt vorwärts?
8. Was sind die Schritte zur Herstellung eines Objekts?
Programmierung technischer Objekte
9. Wie funktionieren automatische Gegenstände?
10. Was ist Programmieren?
Die 10 Lektionen werden abgeschlossen durch:
37 Animationen und interaktive Übungen
Mehr als 250 Fotos und Illustrationen
16 Originalvideos und Animationen
Dokumente zum Projizieren oder Drucken:
20 Übungsblätter aufgeteilt in 2 Ebenen;
4 Beurteilungen, aufgeteilt in 2 Stufen;
10 Blätter „Ich erinnere mich / mentale Landkarte“;
10 Mindmaps zum Ausfüllen;
4 Protokollblätter;
4 Blätter „Mehr erfahren“;
7 „Sprechen“-Karten.
What's new in the latest 1.0.2
LI Sciences 3 – CM APK -Informationen

Superschnelles und sicheres Herunterladen über die APKPure-App
Ein Klick zur Installation von XAPK/APK-Dateien auf Android!