Über Learn Unity In 30 Days
30-tägiger Unity-Kurs – Spiele erstellen, in C# programmieren und durch praktische Erfahrung lernen.
„Unity in 30 Tagen lernen“ ist der ultimative Leitfaden für Einsteiger in die Spieleentwicklung.
Nehmen Sie täglich kurze Lektionen, schauen Sie sich Video-Tutorials an und entwickeln Sie echte 2D- und 3D-Spiele von Grund auf.
📅 Ihre 30-Tage-Reise:
🎯 Tag 1 – Unity-Setup und -Oberfläche
Erste Schritte mit der Installation, dem Layout und den wichtigsten Tools von Unity.
🧱 Tag 2 – 2D-Spielobjekte
Arbeiten Sie mit Sprites, Collidern und Parenting.
🧊 Tag 3 – 3D-Spielobjekte
Erfahren Sie mehr über Modelle, Materialien und physikalische Interaktionen.
💻 Tag 4 – Grundlagen der C#-Skripterstellung
Verstehen Sie Variablen, Funktionen und Debugging.
🎨 Tag 5 – UI-Design
Erstellen Sie Schaltflächen, Canvases und responsive Layouts.
🌀 Tag 6 – Sanftes Scrollen
Entwerfen Sie benutzerdefinierte Scrolllisten und Raster.
🔘 Tag 7 – Lautstärkeregler & Ladebalken
Dynamische UI-Elemente mit Live-Fortschritt und Audiosteuerung hinzufügen.
⏳ Tag 8 – Timer
Countdowns und Gameplay-Trigger erstellen.
🎬 Tag 9 – Hauptmenüs
Szenennavigation und coole Animationen hinzufügen.
📦 Tag 10 – Prefabs
3D-Assets effizient wiederverwenden.
🔊 Tag 11 – Audio
Soundeffekte, Musik und 3D-Sound implementieren.
🏃 Tag 12 – Charakterbewegung
2D-/3D-Bewegung, Springen und Spielersteuerung programmieren.
🎮 Tag 13 – Neues Eingabesystem
Tastatur-, Gamepad- und mobile Eingabe unterstützen.
🕺 Tag 14 – Animationen
Animator-Controller und Übergänge verwenden.
🎥 Tag 15 – Cinemachine
Erstelle flüssige, dynamische Kamerasysteme.
🎈 Tag 16 – Ballon-Zerplatzen-Minispiel
Erstelle dein erstes komplettes Spiel – Tipperkennung, zufällige Spawns, Punktevergabe.
🏅 Tag 17 – Highscore speichern
Daten mit PlayerPrefs speichern und abrufen.
📱 Tag 18 – Für Mobilgeräte (Android) entwickeln
Teste mit Unity Remote, USB-Debugging und exportiere Builds.
🍏 Tag 19 – Für iOS entwickeln
Xcode einrichten, signieren und bereitstellen.
🚀 Tag 20 – Spiel veröffentlichen
Assets vorbereiten und Release optimieren.
📤 Tag 21 – Im iOS App Store veröffentlichen
Einreichung, Metadaten und Tests abschließen.
💾 Tag 22 – Projekt mit Git speichern
Repositories initialisieren, Änderungen committen und auf GitHub pushen.
📢 Tag 23 – Anzeigen mit AdMob
Banner, Interstitials und Testanzeigen integrieren.
🎯 Tag 24 – Anzeigen mit Unity Ads
Anzeigen mit Prämie hinzufügen, SDK initialisieren und Platzierungen konfigurieren.
🧭 Tag 25 – KI-Navigation mit NavMesh
Navigationsbereiche erstellen und Agenten entlang von Pfaden bewegen.
🌐 Tag 26 – Web-Veröffentlichung (WebGL)
Spiel für den Browser erstellen, komprimieren und hosten.
💰 Tag 27 – IAP-Einrichtung (In-App-Käufe)
Abrechnung initialisieren, Artikel kaufen und Käufe wiederherstellen.
⏰ Tag 28 – Lokale Benachrichtigungen und tägliche Erinnerungen
Benachrichtigungen planen, Ereignisse wiederholen und Warnmeldungen anzeigen.
📳 Tag 29 – Haptisches Feedback (Vibration)
Vibration und taktiles Feedback für Handyspiele hinzufügen.
✨ Tag 30 – Beleuchtung & Partikeleffekte
Nutze Lichtquellen, Leuchteffekte und Partikelsysteme für visuelle Effekte.
💡 Funktionen
✅ Tägliche kurze Lektionen
✅ Interaktive Code- und Video-Tutorials
✅ 2D- und 3D-Miniprojekte
✅ Offline-fähig
✅ Ideal für Spieleentwickler-Anfänger
📧 Kontakt
Hast du Fragen? Dann schreib uns an [email protected]
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