关于Learn Unity In 30 Days
30 天 Unity 课程 - 构建游戏、使用 C# 编写代码并在实践中学习。
《30天学会Unity》是游戏开发入门的终极指南。
学习每日精简课程,观看视频教程,从零开始构建真实的2D和3D游戏。
📅 您的30天旅程:
🎯 第1天 - Unity 设置和界面
开始安装、布局和学习基本工具。
🧱 第2天 - 2D游戏对象
使用精灵、碰撞器和父子关系。
🧊 第3天 - 3D游戏对象
了解模型、材质和物理交互。
💻 第4天 - C#脚本基础
了解变量、函数和调试。
🎨 第5天 - UI设计
构建按钮、画布和响应式布局。
🌀 第6天 - 平滑滚动
设计自定义滚动列表和网格。
🔘 第 7 天 – 音量滑块和加载栏
添加具有实时进度和音频控制的动态 UI 元素。
⏳ 第 8 天 – 计时器
创建倒计时和游戏触发器。
🎬 第 9 天 – 主菜单
添加场景导航和炫酷的动画。
📦 第 10 天 – 预制件
高效地重复使用 3D 资源。
🔊 第 11 天 – 音频
实现音效、音乐和 3D 音效。
🏃 第 12 天 – 角色移动
编写 2D/3D 移动、跳跃和玩家控制代码。
🎮 第 13 天 – 新的输入系统
支持键盘、游戏手柄和移动设备输入。
🕺 第 14 天 – 动画
使用 Animator、控制器和过渡效果。
🎥 第 15 天 – Cinemachine
创建流畅的动态摄像机系统。
🎈 第 16 天 - 气球爆破迷你游戏
制作你的第一个完整游戏 - 点击检测、随机生成、得分。
🏅 第 17 天 - 保存最高分
使用 PlayerPrefs 存储和检索数据。
📱 第 18 天 - 移动端 (Android) 构建
使用 Unity Remote、USB 调试进行测试并导出构建版本。
🍏 第 19 天 - iOS 构建
设置 Xcode、签名和部署。
🚀 第 20 天 - 发布你的游戏
准备资源并优化你的版本。
📤 第 21 天 - 发布到 iOS App Store
完成提交、元数据和测试。
💾 第 22 天 - 使用 Git 保存你的项目
初始化代码库、提交更改并推送到 GitHub。
📢 第 23 天 – 使用 AdMob 制作广告
集成横幅广告、插页广告和测试广告。
🎯 第 24 天 – 使用 Unity Ads 制作广告
添加激励广告、初始化 SDK 并配置展示位置。
🧭 第 25 天 – 使用 NavMesh 进行 AI 导航
烘焙导航区域并沿路径移动代理。
🌐 第 26 天 – 发布到 Web (WebGL)
构建、压缩并托管您的浏览器游戏。
💰 第 27 天 – 应用内购买 (IAP) 设置
初始化结算、购买商品和恢复购买。
⏰ 第 28 天 – 本地通知和每日提醒
安排通知、重复事件和显示提醒。
📳 第 29 天 – 触觉反馈(振动)
为移动游戏添加振动和触觉反馈。
✨ 第 30 天 – 光照与粒子效果
使用光源、辉光效果和粒子系统打造视觉冲击。
💡 特色
✅ 每日简短课程
✅ 交互式代码和视频教程
✅ 2D 和 3D 迷你项目
✅ 离线工作
✅ 非常适合游戏开发者初学者
📧 联系方式
如有疑问?请联系 [email protected]







