關於Learn Unity In 30 Days
30 天 Unity 課程 - 建立遊戲、使用 C# 編寫程式碼並在實踐中學習。
《30天學會Unity》是遊戲開發入門的終極指南。
學習每日精簡課程,觀看影片教學,從零開始建立真實的2D和3D遊戲。
📅 您的30天旅程:
🎯 第1天 - Unity 設定與介面
開始安裝、佈局和學習基本工具。
🧱 第2天 - 2D遊戲對象
使用精靈、碰撞者和父子關係。
🧊 第3天 - 3D遊戲對象
了解模型、材質和物理交互作用。
💻 第4天 - C#腳本基礎
了解變數、函數和調試。
🎨 第5天 - UI設計
建立按鈕、畫布和響應式佈局。
🌀 第6天 - 平滑滾動
設計自訂捲動清單和網格。
🔘 第 7 天 – 音量滑桿和載入欄
新增具有即時進度和音訊控制的動態 UI 元素。
⏳ 第 8 天 – 計時器
建立倒數計時和遊戲觸發器。
🎬 第 9 天 – 主選單
添加場景導航和酷炫的動畫。
📦 第 10 天 – 預製件
有效率地重複使用 3D 資源。
🔊 第 11 天 – 音頻
實現音效、音樂和 3D 音效。
🏃 第 12 天 – 角色移動
編寫 2D/3D 移動、跳躍和玩家控製程式碼。
🎮 第 13 天 – 新的輸入系統
支援鍵盤、遊戲手把和行動裝置輸入。
🕺 第 14 天 – 動畫
使用 Animator、控制器和過渡效果。
🎥 第 15 天 – Cinemachine
創建流暢的動態攝影機系統。
🎈 第 16 天 - 氣球爆破迷你遊戲
製作你的第一個完整遊戲 - 點擊檢測、隨機生成、得分。
🏅 第 17 天 - 保存最高分
使用 PlayerPrefs 儲存和檢索資料。
📱 第 18 天 - 行動端 (Android) 構建
使用 Unity Remote、USB 偵錯進行測試並匯出建置版本。
🍏 第 19 天 - iOS 構建
設定 Xcode、簽名和部署。
🚀 第 20 天 - 發佈你的遊戲
準備資源並優化你的版本。
📤 第 21 天 - 發佈到 iOS App Store
完成提交、元資料和測試。
💾 第 22 天 - 使用 Git 儲存你的項目
初始化程式碼庫、提交變更並推送到 GitHub。
📢 第 23 天 – 使用 AdMob 製作廣告
整合橫幅廣告、插頁廣告和測試廣告。
🎯 第 24 天 – 使用 Unity Ads 製作廣告
新增激勵廣告、初始化 SDK 並配置展示位置。
🧭 第 25 天 – 使用 NavMesh 進行 AI 導航
烘焙導航區域並沿路徑移動代理程式。
🌐 第 26 天 – 發佈到 Web (WebGL)
建置、壓縮並託管您的瀏覽器遊戲。
💰 第 27 天 – 應用程式內購買 (IAP) 設置
初始化結算、購買商品和恢復購買。
⏰ 第 28 天 – 本地通知與每日提醒
安排通知、重複事件和顯示提醒。
📳 第 29 天 – 觸覺回饋(振動)
為行動遊戲添加振動和觸覺回饋。
✨ 第 30 天 – 光照與粒子效果
使用光源、輝光效果和粒子系統打造視覺衝擊。
💡 特色
✅ 每日簡短課程
✅ 互動式程式碼和影片教程
✅ 2D 和 3D 迷你項目
✅ 離線工作
✅ 非常適合遊戲開發者初學者
📧 聯絡方式
如有疑問?請聯絡 [email protected]







