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Notas de Computação Gráfica: DDA, Bresenham, 2D/3D, Gráficos Raster e Vetoriais
Computação Gráfica é um manual de engenharia gratuito que abrange tópicos importantes do curso, notas, diagramas, equações, fórmulas e materiais de estudo. Baixe este livro digital e guia de referência para cursos de Diploma, Bacharelado em Engenharia, Bacharelado em Tecnologia, Bacharelado em Ciência da Computação, Bacharelado em Ciências, Mestrado em Ciência da Computação e outros cursos de graduação.
Estude 100 tópicos em 5 capítulos sobre computação gráfica, displays raster e vetoriais, desenho de linhas, algoritmos de círculo e elipse, primitivas gráficas e transformações. Útil para provas, entrevistas, revisão, trabalhos e projetos.
ÁREAS DE ENGENHARIA RELACIONADAS
Ciência da Computação (CSE), Tecnologia da Informação (TI), Engenharia da Computação, Engenharia de Software, Engenharia Eletrônica e de Comunicações (ECE), Animação e Multimídia, CAD/CAE.
TÓPICOS ABORDADOS: 78 TÓPICOS DISTINTOS LISTADOS DE UM TOTAL DE 100
DISPOSITIVOS DE EXIBIÇÃO E FUNDAMENTOS DE GRÁFICOS
1. Introdução à Computação Gráfica
2. Controlador de Vídeo
3. Tubos de Raios Catódicos (CRT)
4. CRT com Máscara de Sombra
5. Monitores CRT Coloridos
6. Exibição por Varredura Raster
7. Sistemas de Varredura Aleatória
8. Processador de Exibição por Varredura Aleatória
9. Gráficos Raster vs. Gráficos Vetoriais
10. Tubos de Armazenamento de Visualização Direta
11. Monitores de Tela Plana
12. Dispositivos de Visualização Tridimensional
13. Dispositivos Tridimensionais
14. Dispositivos de Entrada
15. Dispositivos de Impressão
16. Software Gráfico
17. Representações de Coordenadas
18. Funções Gráficas
19. Monitores de Plasma (Painéis de Plasma)
20. Dispositivos de Exibição de Vídeo
21. Padrões de Software
22. Sistema de Coordenadas
23. LCD Monitores de cristal líquido (Liquid Crystal Display)
24. LED (Diodo Emissor de Luz)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Distância entre um ponto, linha e vetores
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Coordenadas polares
29. Coordenadas normalizadas do dispositivo
ALGORITMOS DE DESENHO E CURVAS
30. Pontos e linhas
31. Algoritmo de desenho de linhas
32. Segmentos de linha
33. Linhas
34. Analisador Diferencial Digital (DDA)
35. Algoritmo de desenho de linhas com DDA
36. DDA simétrico
37. Algoritmo DDA incremental
38. Elipse
39. Algoritmo de desenho de linhas de Bresenham
40. Algoritmos de linhas paralelas
41. Buffer de quadro
42. Função linha
43. Desenho de círculo
44. Propriedades dos círculos
45. Desenho de círculo com ponto médio Algoritmo
46. Algoritmos Geradores de Elipses
47. Algoritmo da Elipse do Ponto Médio (Algoritmo do Círculo de Bresenham)
48. Outras Curvas
49. Formas de Representar uma Curva
50. Funções de Curva
51. Algoritmos de Curva Paralela
52. Algoritmo DDA para Círculo
53. Algoritmo Simples de Desenho de Linha
54. Condição de Continuidade em Curva
55. Propriedade do Envoltório Convexo do Círculo
PRIMITIVAS GRÁFICAS, ATRIBUTOS E TRANSFORMAÇÕES
56. Algoritmo de Preenchimento de Polígonos por Varredura de Linha
57. Endereçamento de Pixels e Geometria de Objetos
58. Primitivas de Área Preenchida
59. Primitivas
60. Operações com Primitivas
61. Pipeline Gráfico
62. Primitivas Gráficas
63. Detecção de Superfície Visível Algoritmos
64. Atributo de Linha
65. Largura da Linha
66. Opções de Caneta e Pincel para Linhas
67. Atributo de Curva
68. Atributo de Preenchimento de Área
69. Atributo de Caractere de Fontes
70. Atributos Agrupados para Caracteres
71. Funções de Consulta
72. Níveis de Cor e Escala de Cinza
73. Pixels, Buffers de Quadro e Segmentos de Linha
74. Plotagem de Pontos
75. Antisserrilhamento
76. Rotação
77. Transformação de Rotação em uma Imagem
78. Escala
RECURSOS DO APLICATIVO
• Notas de aula por capítulo com diagramas, equações e fórmulas
• Modo de leitura confortável e interface simples
• Conteúdo e imagens de aprendizagem otimizados para dispositivos móveis
• Tópicos importantes para provas, apresentações orais e entrevistas
• Acesso com um clique a livros de engenharia relacionados
PARA QUEM É ESTE APLICATIVO?
Estudantes de cursos técnicos e de graduação, alunos de Engenharia (BE/BTech), Ciência da Computação (BCA), Ciências da Computação (BSc) e Mestrado em Ciência da Computação (MCA), professores, desenvolvedores de software e profissionais de engenharia da computação.
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