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Notes sur l'infographie : DDA, Bresenham, 2D/3D, graphisme raster et vectoriel
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DOMAINES D'INGÉNIERIE CONNEXES : Génie informatique, Technologies de l'information, Génie logiciel, Génie électronique et des communications, Animation et multimédia, CAO/IAO.
SUJETS ABORDÉS : 78 SUJETS DISTINCTS SUR 100
PRINCIPES D'AFFICHAGE ET BASES DE L'INFOGRAPHIE
1. Introduction à l'infographie
2. Contrôleur vidéo
3. Tubes cathodiques (CRT)
4. Tubes cathodiques à masque d'ombre
5. Moniteurs CRT couleur
6. Affichage par balayage raster
7. Systèmes de balayage aléatoire
8. Processeur d'affichage à balayage aléatoire
9. Graphiques raster vs. graphiques vectoriels
10. Tubes à mémoire à vision directe
11. Écrans plats
12. Dispositifs de visualisation tridimensionnelle
13. Dispositifs tridimensionnels
14. Périphériques d'entrée
15. Dispositifs d'impression
16. Logiciels graphiques
17. Représentations de coordonnées
18. Fonctions graphiques
19. Écrans plasma (panneaux plasma)
20. Dispositifs d'affichage vidéo
21. Normes logicielles
22. Système de coordonnées
23. Moniteurs LCD (écrans à cristaux liquides)
24. LED (diode électroluminescente)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Distance entre un point, une ligne et des vecteurs
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Coordonnées polaires
29. Coordonnées normalisées du périphérique
ALGORITHMES DE DESSIN ET COURBES
30. Points et lignes
31. Algorithme de tracé de lignes
32. Segments de ligne
33. Lignes
34. Analyseur différentiel numérique (ADN)
35. Algorithme de tracé de lignes de l'ADN
36. ADN symétrique
37. Algorithme de l'ADN incrémental
38. Ellipse
39. Algorithme de tracé de lignes de Bresenham
40. Algorithmes de lignes parallèles
41. Tampon d'image
42. Fonction ligne
43. Tracé de cercles
44. Propriétés des cercles
45. Algorithme de tracé de cercle par le point médian
46. Algorithmes de génération d'ellipses
47. Algorithme de l'ellipse du point milieu (algorithme du cercle de Bresenham)
48. Autres courbes
49. Représentation des courbes
50. Fonctions de courbe
51. Algorithmes de courbes parallèles
52. Algorithme DDA pour le cercle
53. Algorithme simple de tracé de ligne
54. Condition de continuité sur une courbe
55. Propriété de l'enveloppe convexe du cercle
PRIMITIVES, ATTRIBUTS ET TRANSFORMATIONS GRAPHIQUES
56. Algorithme de remplissage de polygones par balayage de lignes
57. Adressage des pixels et géométrie des objets
58. Primitives de remplissage de zones
59. Primitives
60. Opérations sur les primitives
61. Pipeline graphique
62. Primitives graphiques
63. Algorithmes de détection de surfaces visibles
64. Attribut de ligne
65. Ligne Largeur
66. Options de stylo et de pinceau pour les lignes
67. Attribut de courbe
68. Attribut de remplissage de zone
69. Attribut de caractère des polices
70. Attributs groupés pour les caractères
71. Fonctions d'interrogation
72. Niveaux de couleur et de gris
73. Pixels, tampons d'image et segments de ligne
74. Tracé de points
75. Anticrénelage
76. Rotation
77. Transformation de rotation sur une image
78. Mise à l'échelle
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