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Notas sobre gráficos por computadora: DDA, Bresenham, 2D/3D, gráficos rasterizados y vectoriales.
Gráficos por Computadora es un manual de ingeniería gratuito que abarca temas importantes del curso, notas, diagramas, ecuaciones, fórmulas y material de estudio. Descarga este libro digital y guía de referencia para diplomados, ingenieros (BE, BTech, BCA, BSc, MCA) y otros grados universitarios.
Estudia 100 temas distribuidos en 5 capítulos sobre gráficos por computadora, visualización de imágenes rasterizadas y vectoriales, dibujo de líneas, algoritmos de círculos y elipses, primitivas gráficas y transformaciones. Útil para exámenes, entrevistas, repaso, tareas y proyectos.
RAMAS DE INGENIERÍA RELACIONADAS
Ingeniería Informática (CSE), Tecnologías de la Información (TI), Ingeniería Informática, Ingeniería de Software, Ingeniería Electrónica y de Comunicaciones (ECE), Animación y Multimedia, CAD/CAE.
TEMAS TRATADOS: 78 TEMAS DISTINTOS DE UN TOTAL DE 100
DISPOSITIVOS DE VISUALIZACIÓN Y FUNDAMENTOS DE GRÁFICOS
1. Introducción a los gráficos por computadora
2. Controlador de video
3. Tubos de rayos catódicos (CRT)
4. CRT con máscara de sombra
5. Monitores CRT a color
6. Pantalla de barrido rasterizado
7. Sistemas de barrido aleatorio
8. Procesador de pantalla de barrido aleatorio
9. Gráficos rasterizados vs. gráficos vectoriales
10. Tubos de almacenamiento de visión directa
11. Pantallas planas
12. Dispositivos de visualización tridimensional
13. Dispositivos tridimensionales
14. Dispositivos de entrada
15. Dispositivos de impresión
16. Software gráfico
17. Representaciones de coordenadas
18. Funciones gráficas
19. Pantallas de plasma (paneles de plasma)
20. Dispositivos de visualización de video
21. Estándares de software
22. Sistema de coordenadas
23. Monitores LCD (pantalla de cristal líquido)
24. LED (Diodo emisor de luz)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Distancia entre un punto, una línea y vectores
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Coordenadas polares
29. Coordenadas de dispositivo normalizadas
ALGORITMOS DE DIBUJO Y CURVAS
30. Puntos y líneas
31. Algoritmo de dibujo de líneas
32. Segmentos de línea
33. Líneas
34. Analizador diferencial digital (DDA)
35. Algoritmo de dibujo de líneas DDA
36. DDA simétrico
37. Algoritmo DDA incremental
38. Elipse
39. Algoritmo de dibujo de líneas de Bresenham
40. Algoritmos de líneas paralelas
41. Búfer de fotogramas
42. Función de línea
43. Dibujo de círculos
44. Propiedades de los círculos
45. Algoritmo de dibujo de círculos por punto medio
46. Algoritmos de generación de elipses
47. Algoritmo de la elipse del punto medio (Algoritmo del círculo de Bresenham)
48. Otras curvas
49. Formas de representar una curva
50. Funciones de curva
51. Algoritmos de curvas paralelas
52. Algoritmo DDA para el círculo
53. Algoritmo sencillo para dibujar líneas
54. Condición de continuidad en una curva
55. Propiedad de la envoltura convexa del círculo
PRIMÍTRICAS, ATRIBUTOS Y TRANSFORMACIONES GRÁFICAS
56. Algoritmo de relleno de polígonos con línea de escaneo
57. Direccionamiento de píxeles y geometría de objetos
58. Primitivas de área rellena
59. Primitivas
60. Operaciones con primitivas
61. Pipeline gráfico
62. Primitivas gráficas
63. Algoritmos de detección de superficies visibles
64. Atributo de línea
65. Ancho de línea
66. Opciones de lápiz y pincel para líneas
67. Atributo de curva
68. Relleno de área Atributos
69. Atributos de caracteres de fuentes
70. Atributos agrupados para caracteres
71. Funciones de consulta
72. Niveles de color y escala de grises
73. Píxeles, búferes de fotogramas y segmentos de línea
74. Trazado de puntos
75. Suavizado de bordes (Antialiasing)
76. Rotación
77. Transformación de rotación en una imagen
78. Escalado
CARACTERÍSTICAS DE LA APLICACIÓN
• Apuntes del curso por capítulos con diagramas, ecuaciones y fórmulas
• Modo de lectura cómodo e interfaz sencilla
• Contenido e imágenes de aprendizaje optimizados para dispositivos móviles
• Temas importantes para exámenes, presentaciones orales y entrevistas
• Acceso con un solo clic a libros de ingeniería relacionados
¿PARA QUIÉN ES ESTA APLICACIÓN?
Estudiantes de diplomatura y licenciatura, ingenieros (BE/BTech), informáticos (BCA, BSc y MCA), profesores, desarrolladores de software y profesionales de la ingeniería informática.
Utilice este libro electrónico gratuito de gráficos por computadora como complemento del programa de estudios, tutorial y referencia rápida para algoritmos gráficos, pantallas de computadora y transformaciones 2D. Comparta sus comentarios y sugerencias para futuras actualizaciones.
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