Computer Graphics

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Acerca del Computer Graphics

Notas sobre gráficos por computadora: DDA, Bresenham, 2D/3D, gráficos rasterizados y vectoriales.

Gráficos por Computadora es un manual de ingeniería gratuito que abarca temas importantes del curso, notas, diagramas, ecuaciones, fórmulas y material de estudio. Descarga este libro digital y guía de referencia para diplomados, ingenieros (BE, BTech, BCA, BSc, MCA) y otros grados universitarios.

Estudia 100 temas distribuidos en 5 capítulos sobre gráficos por computadora, visualización de imágenes rasterizadas y vectoriales, dibujo de líneas, algoritmos de círculos y elipses, primitivas gráficas y transformaciones. Útil para exámenes, entrevistas, repaso, tareas y proyectos.

RAMAS DE INGENIERÍA RELACIONADAS

Ingeniería Informática (CSE), Tecnologías de la Información (TI), Ingeniería Informática, Ingeniería de Software, Ingeniería Electrónica y de Comunicaciones (ECE), Animación y Multimedia, CAD/CAE.

TEMAS TRATADOS: 78 TEMAS DISTINTOS DE UN TOTAL DE 100

DISPOSITIVOS DE VISUALIZACIÓN Y FUNDAMENTOS DE GRÁFICOS

1. Introducción a los gráficos por computadora

2. Controlador de video

3. Tubos de rayos catódicos (CRT)

4. CRT con máscara de sombra

5. Monitores CRT a color

6. Pantalla de barrido rasterizado

7. Sistemas de barrido aleatorio

8. Procesador de pantalla de barrido aleatorio

9. Gráficos rasterizados vs. gráficos vectoriales

10. Tubos de almacenamiento de visión directa

11. Pantallas planas

12. Dispositivos de visualización tridimensional

13. Dispositivos tridimensionales

14. Dispositivos de entrada

15. Dispositivos de impresión

16. Software gráfico

17. Representaciones de coordenadas

18. Funciones gráficas

19. Pantallas de plasma (paneles de plasma)

20. Dispositivos de visualización de video

21. Estándares de software

22. Sistema de coordenadas

23. Monitores LCD (pantalla de cristal líquido)

24. LED (Diodo emisor de luz)

25. SVGA (Super Video Graphics Array)

26. Distancia entre un punto, una línea y vectores

27. VGA (Video Graphics Array)

28. Coordenadas polares

29. Coordenadas de dispositivo normalizadas

ALGORITMOS DE DIBUJO Y CURVAS

30. Puntos y líneas

31. Algoritmo de dibujo de líneas

32. Segmentos de línea

33. Líneas

34. Analizador diferencial digital (DDA)

35. Algoritmo de dibujo de líneas DDA

36. DDA simétrico

37. Algoritmo DDA incremental

38. Elipse

39. Algoritmo de dibujo de líneas de Bresenham

40. Algoritmos de líneas paralelas

41. Búfer de fotogramas

42. Función de línea

43. Dibujo de círculos

44. Propiedades de los círculos

45. Algoritmo de dibujo de círculos por punto medio

46. Algoritmos de generación de elipses

47. Algoritmo de la elipse del punto medio (Algoritmo del círculo de Bresenham)

48. Otras curvas

49. Formas de representar una curva

50. Funciones de curva

51. Algoritmos de curvas paralelas

52. Algoritmo DDA para el círculo

53. Algoritmo sencillo para dibujar líneas

54. Condición de continuidad en una curva

55. Propiedad de la envoltura convexa del círculo

PRIMÍTRICAS, ATRIBUTOS Y TRANSFORMACIONES GRÁFICAS

56. Algoritmo de relleno de polígonos con línea de escaneo

57. Direccionamiento de píxeles y geometría de objetos

58. Primitivas de área rellena

59. Primitivas

60. Operaciones con primitivas

61. Pipeline gráfico

62. Primitivas gráficas

63. Algoritmos de detección de superficies visibles

64. Atributo de línea

65. Ancho de línea

66. Opciones de lápiz y pincel para líneas

67. Atributo de curva

68. Relleno de área Atributos

69. Atributos de caracteres de fuentes

70. Atributos agrupados para caracteres

71. Funciones de consulta

72. Niveles de color y escala de grises

73. Píxeles, búferes de fotogramas y segmentos de línea

74. Trazado de puntos

75. Suavizado de bordes (Antialiasing)

76. Rotación

77. Transformación de rotación en una imagen

78. Escalado

CARACTERÍSTICAS DE LA APLICACIÓN

• Apuntes del curso por capítulos con diagramas, ecuaciones y fórmulas

• Modo de lectura cómodo e interfaz sencilla

• Contenido e imágenes de aprendizaje optimizados para dispositivos móviles

• Temas importantes para exámenes, presentaciones orales y entrevistas

• Acceso con un solo clic a libros de ingeniería relacionados

¿PARA QUIÉN ES ESTA APLICACIÓN?

Estudiantes de diplomatura y licenciatura, ingenieros (BE/BTech), informáticos (BCA, BSc y MCA), profesores, desarrolladores de software y profesionales de la ingeniería informática.

Utilice este libro electrónico gratuito de gráficos por computadora como complemento del programa de estudios, tutorial y referencia rápida para algoritmos gráficos, pantallas de computadora y transformaciones 2D. Comparta sus comentarios y sugerencias para futuras actualizaciones.

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