با تشکر از رتبه و بازخورد شما!
شما قبلاً رتبه بندی کرده اید.
یادداشتهای گرافیک کامپیوتری: DDA، Bresenham، دوبعدی/سهبعدی، گرافیک رستری و برداری
گرافیک کامپیوتری یک کتابچه راهنمای مهندسی رایگان است که مباحث مهم درسی، یادداشتها، نمودارها، معادلات، فرمولها و مطالب آموزشی را پوشش میدهد. این کتاب دیجیتال و راهنمای مرجع را برای مقاطع دیپلم، کارشناسی، کارشناسی ارشد فناوری، کارشناسی علوم کامپیوتر، کارشناسی علوم کامپیوتر، کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر و سایر مقاطع تحصیلی دانلود کنید.
۱۰۰ موضوع را در ۵ فصل در مورد گرافیک کامپیوتری، نمایشهای رستری و برداری، ترسیم خط، الگوریتمهای دایره و بیضی، اشکال اولیه و تبدیلات گرافیکی مطالعه کنید. برای امتحانات، مصاحبهها، مرور، تکالیف و پروژهها مفید است.
شاخههای مهندسی مرتبط
مهندسی علوم کامپیوتر (CSE)، فناوری اطلاعات (IT)، مهندسی کامپیوتر، مهندسی نرمافزار، مهندسی الکترونیک و ارتباطات (ECE)، انیمیشن و چندرسانهای، CAD/CAE.
مباحث تحت پوشش: ۷۸ موضوع متمایز از ۱۰۰ موضوع فهرست شده
دستگاههای نمایش و اصول اولیه گرافیک
۱. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
۲. کنترلکننده ویدئو
۳. لامپهای پرتو کاتدی (CRT)
۴. CRT سایهپوش
۵. مانیتورهای CRT رنگی
۶. نمایشگر اسکن رستری
۷. سیستمهای اسکن تصادفی
۸. پردازنده نمایشگر اسکن تصادفی
۹. گرافیک رستری در مقابل گرافیک برداری
۱۰. لامپهای ذخیرهسازی با دید مستقیم
۱۱. نمایشگرهای صفحه تخت
۱۲. دستگاههای نمایش سهبعدی
۱۳. دستگاههای سهبعدی
۱۴. دستگاههای ورودی
۱۵. دستگاههای کپی سخت
۱۶. نرمافزار گرافیکی
۱۷. نمایش مختصات
۱۸. توابع گرافیکی
۱۹. نمایشگرهای پلاسما (پنلهای پلاسما)
۲۰. دستگاههای نمایش ویدئو
۲۱. استانداردهای نرمافزاری
۲۲. سیستم مختصات
۲۳. LCD مانیتورهای (نمایشگر کریستال مایع)
24. LED (دیود ساطع کننده نور)
25. SVGA (آرایه گرافیک ویدیویی فوق العاده)
26. فاصله بین یک نقطه، خط و بردارها
27. VGA (آرایه گرافیک ویدیویی)
28. مختصات قطبی
29. مختصات دستگاه نرمال شده
الگوریتمهای رسم و منحنیها
30. نقاط و خطوط
31. الگوریتم رسم خط
32. پاره خطها
33. خطوط
34. تحلیلگر تفاضلی دیجیتال (DDA)
35. الگوریتم رسم خط DDA
36. پاره خط متقارن
37. الگوریتم DDA افزایشی
38. بیضی
39. الگوریتم رسم خط برزنهام
40. الگوریتمهای خط موازی
41. بافر قاب
42. تابع خط
43. رسم دایره
44. ویژگیهای دایرهها
45. نقطه میانی الگوریتم رسم دایره
۴۶. الگوریتمهای تولید بیضی
۴۷. الگوریتم بیضی نقطه میانی (الگوریتم دایره برزنهام)
۴۸. سایر منحنیها
۴۹. روشهای نمایش منحنی
۵۰. توابع منحنی
۵۱. الگوریتمهای منحنی موازی
۵۲. الگوریتم DDA برای دایره
۵۳. الگوریتم رسم خط ساده
۵۴. شرط پیوستگی روی منحنی
۵۵. ویژگی محدب دایره
اولیهها، ویژگیها و تبدیلهای گرافیکی
۵۶. الگوریتم پر کردن چندضلعی خط اسکن
۵۷. آدرسدهی پیکسلی و هندسه شیء
۵۸. اولیههای ناحیه پر شده
۵۹. اولیهها
۶۰. عملیات اولیه
۶۱. خط لوله گرافیکی
۶۲. اولیههای گرافیکی
۶۳. تشخیص سطح قابل مشاهده الگوریتمها
۶۴. ویژگی خط
۶۵. عرض خط
۶۶. گزینههای قلم و برس برای خطوط
۶۷. ویژگی منحنی
۶۸. ویژگی پر کردن ناحیه
۶۹. ویژگی کاراکتر فونتها
۷۰. ویژگیهای بستهبندی شده برای کاراکترها
۷۱. توابع جستجو
۷۲. سطوح مقیاس رنگی و خاکستری
۷۳. پیکسلها، بافرهای قاب و بخشهای خط
۷۴. ترسیم نقطهای
۷۵. ضد لغزش
۷۶. چرخش
۷۷. تبدیل چرخش روی تصویر
۷۸. مقیاسبندی
ویژگیهای برنامه
• یادداشتهای درسی فصل به فصل با نمودارها، معادلات و فرمولها
• حالت مطالعه راحت و رابط کاربری ساده
• محتوا و تصاویر آموزشی بهینه شده برای موبایل
• مباحث مهم برای امتحانات، viva و مصاحبهها
• دسترسی با یک کلیک به کتابهای مهندسی مرتبط
این برنامه برای چه کسانی است؟ دانشجویان دیپلم و مدرک، دانشجویان کارشناسی/کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات، کارشناسی علوم کامپیوتر، کارشناسی علوم کامپیوتر و کارشناسی ارشد کامپیوتر، معلمان، توسعهدهندگان نرمافزار و متخصصان مهندسی کامپیوتر.
از این کتاب الکترونیکی رایگان گرافیک کامپیوتری به عنوان یک همراه درسی، آموزش و مرجع سریع برای الگوریتمهای گرافیکی، نمایشگرهای کامپیوتری و تبدیلهای دوبعدی استفاده کنید. بازخوردها و پیشنهادات خود را برای بهروزرسانیهای آینده به اشتراک بگذارید.
برای نصب فایل های XAPK/APK در اندروید با یک کلیک!