Dziękuję za ocenę i opinie!
Już oceniłeś.
20.0 MB
Rozmiar Pliku
Everyone
Android 7.0+
Android OS
Notatki z grafiki komputerowej: DDA, Bresenham, grafika 2D/3D, rastrowa i wektorowa
Grafika komputerowa to darmowy podręcznik inżynierski, obejmujący ważne tematy, notatki, diagramy, równania, wzory i materiały do nauki. Pobierz tę cyfrową książkę i przewodnik dla kierunków studiów: dyplomowych, inżynierskich, inżynierskich, licencjackich, licencjackich, magisterskich i innych.
Przestudiuj 100 tematów w 5 rozdziałach dotyczących grafiki komputerowej, grafiki rastrowej i wektorowej, rysowania linii, algorytmów okręgów i elips, prymitywów graficznych i transformacji. Przydatny na egzaminach, rozmowach kwalifikacyjnych, powtórkach, zadaniach i projektach.
POKREWNE DYSCYPLINY INŻYNIERYJNE
Inżynieria informatyczna (CSE), technologie informacyjne (IT), inżynieria komputerowa, inżynieria oprogramowania, inżynieria elektroniki i komunikacji (ECE), animacja i multimedia, CAD/CAE.
OMAWIANE TEMATY: 78 WYRÓŻNIONYCH TEMATÓW WYBRANYCH ZE 100
PODSTAWY URZĄDZEŃ WYŚWIETLAJĄCYCH I GRAFIKI
1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej
2. Kontroler wideo
3. Kineskopy (CRT)
4. Kineskopy (CRT) z maską cieniową
5. Kolorowe monitory CRT
6. Wyświetlacz rastrowy
7. Systemy losowego skanowania
8. Procesor wyświetlania losowego skanowania
9. Grafika rastrowa a wektorowa
10. Tuby pamięci masowej z widokiem bezpośrednim
11. Wyświetlacze płaskie
12. Urządzenia do wyświetlania obrazu trójwymiarowego
13. Urządzenia trójwymiarowe
14. Urządzenia wejściowe
15. Urządzenia drukujące
16. Oprogramowanie graficzne
17. Reprezentacje współrzędnych
18. Funkcje graficzne
19. Wyświetlacze plazmowe (panele plazmowe)
20. Urządzenia wideo
21. Oprogramowanie Normy
22. Układ współrzędnych
23. Monitory LCD (ciekłokrystaliczne)
24. Diody LED (diody elektroluminescencyjne)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Odległość między punktem, linią i wektorem
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Współrzędne biegunowe
29. Znormalizowane współrzędne urządzenia
ALGORYTMY RYSOWANIA I KRZYWE
30. Punkty i linie
31. Algorytm rysowania linii
32. Odcinki linii
33. Linie
34. Cyfrowy Analizator Różniczkowy (DDA)
35. Algorytm rysowania linii DDA
36. Symetryczny DDA
37. Przyrostowy Algorytm DDA
38. Elipsa
39. Algorytm rysowania linii Bresenhama
40. Algorytmy linii równoległych
41. Bufor ramki
42. Linia Funkcja
43. Rysowanie okręgów
44. Właściwości okręgów
45. Algorytm rysowania okręgów w punkcie środkowym
46. Algorytmy generowania elips
47. Algorytm elipsy w punkcie środkowym (algorytm okręgu Bresenhama)
48. Inne krzywe
49. Sposoby reprezentacji krzywej
50. Funkcje krzywych
51. Algorytmy krzywych równoległych
52. Algorytm DDA dla okręgu
53. Prosty algorytm rysowania linii
54. Warunek ciągłości krzywej
55. Właściwość otoczki wypukłej okręgu
GRAFIKA PRYMITYWY, ATRYBUTY I PRZEKSZTAŁCENIA
56. Algorytm wypełniania wielokątów linii skanowania
57. Adresowanie pikseli i geometria obiektów
58. Prymitywy wypełnionego obszaru
59. Prymitywy
60. Prymitywy Operacje
61. Potok graficzny
62. Prymitywy graficzne
63. Algorytmy wykrywania powierzchni widzialnych
64. Atrybut linii
65. Szerokość linii
66. Opcje pióra i pędzla dla linii
67. Atrybut krzywej
68. Atrybut wypełnienia obszaru
69. Atrybut znaku czcionek
70. Atrybuty scalone dla znaków
71. Funkcje zapytania
72. Poziomy kolorów i skali szarości
73. Piksele, bufory ramki i segmenty linii
74. Wykresy punktów
75. Antyaliasing
76. Obrót
77. Transformacja obrotu obrazu
78. Skalowanie
FUNKCJE APLIKACJI
• Notatki z kursu podzielone na rozdziały z diagramami, równaniami i wzorami
• Wygodny tryb czytania i prosty interfejs
• Materiały edukacyjne i obrazy zoptymalizowane pod kątem urządzeń mobilnych
• Ważne tematy na egzaminy, egzaminy ustne i rozmowy kwalifikacyjne
• Dostęp jednym kliknięciem do powiązane książki inżynierskie
DLA KOGO JEST TA APLIKACJA?
Studenci studiów licencjackich i magisterskich, studenci BE/BTech, BCA, BSc i MCA, nauczyciele, programiści i specjaliści z zakresu inżynierii komputerowej.
Używaj tego bezpłatnego e-booka „Grafika komputerowa” jako uzupełnienia programu nauczania, samouczka i szybkiego źródła informacji o algorytmach graficznych, wyświetlaczach komputerowych i transformacjach 2D. Podziel się swoją opinią i sugestiami dotyczącymi przyszłych aktualizacji.
Jedno kliknięcie, aby zainstalować pliki XAPK/APK na Androidzie!