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Computergrafik-Notizen: DDA, Bresenham, 2D/3D, Raster- und Vektorgrafiken
Computergrafik ist ein kostenloses Ingenieurhandbuch mit wichtigen Kursthemen, Notizen, Diagrammen, Gleichungen, Formeln und Lernmaterialien. Laden Sie dieses digitale Buch und Nachschlagewerk für Diplom-, Bachelor-, Master- und Ingenieurstudiengänge (z. B. Informatik, Informatik, Naturwissenschaften) herunter.
Lernen Sie 100 Themen in 5 Kapiteln zu Computergrafik, Raster- und Vektordarstellung, Linienzeichnung, Kreis- und Ellipsenalgorithmen sowie grafischen Grundformen und Transformationen kennen. Ideal für Prüfungen, Vorstellungsgespräche, Prüfungsvorbereitung, Hausaufgaben und Projekte.
Verwandte Ingenieurdisziplinen: Informatik, Informationstechnologie, Computertechnik, Softwareentwicklung, Elektronik und Kommunikationstechnik, Animation und Multimedia, CAD/CAE.
BEHANDELTE THEMEN: 78 AUS 100 AUSGEWÄHLTEN THEMEN
DISPLAYGERÄTE & GRUNDLAGEN DER GRAFIK
1. Einführung in die Computergrafik
2. Videocontroller
3. Kathodenstrahlröhren (CRT)
4. Schattenmasken-CRT
5. Farb-CRT-Monitore
6. Raster-Scan-Displays
7. Random-Scan-Systeme
8. Random-Scan-Display-Prozessor
9. Raster- vs. Vektorgrafik
10. Direktbildspeicher
11. Flachbildschirme
12. Dreidimensionale Anzeigegeräte
13. Dreidimensionale Geräte
14. Eingabegeräte
15. Druckgeräte
16. Grafiksoftware
17. Koordinatendarstellungen
18. Grafikfunktionen
19. Plasma-Displays (Plasma-Panels)
20. Videoanzeigegeräte
21. Softwarestandards
22. Koordinatensystem
23. LCD-Monitore (Flüssigkristallanzeigen)
24. LED (Leuchtdiode)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Abstand zwischen einem Punkt, einer Linie und Vektoren
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Polarkoordinaten
29. Normalisierte Gerätekoordinaten
Zeichenalgorithmen & Kurven
30. Punkte und Linien
31. Linienzeichnungsalgorithmus
32. Liniensegmente
33. Linien
34. Digitaler Differenzialanalysator (DDA)
35. DDA-Linienzeichnungsalgorithmus
36. Symmetrischer DDA
37. Inkrementeller DDA-Algorithmus
38. Ellipse
39. Bresenham-Linienzeichnungsalgorithmus
40. Parallele Linienalgorithmen
41. Framebuffer
42. Linienfunktion
43. Kreiszeichnung
44. Eigenschaften von Kreisen
45. Mittelpunkt-Kreiszeichnungsalgorithmus
46. Ellipsengenerierung Algorithmen
47. Mittelpunkt-Ellipsen-Algorithmus (Bresenham-Kreis-Algorithmus)
48. Weitere Kurven
49. Darstellungsmöglichkeiten von Kurven
50. Kurvenfunktionen
51. Algorithmen für parallele Kurven
52. DDA-Algorithmus für Kreise
53. Einfacher Linienzeichnungsalgorithmus
54. Stetigkeitsbedingung für Kurven
55. Konvexe Hülle des Kreises
GRAFIKERIPRIMITIVE, ATTRIBUTE & TRANSFORMATIONEN
56. Scanline-Polygonfüllalgorithmus
57. Pixeladressierung und Objektgeometrie
58. Flächenfüllprimitive
59. Primitive
60. Primitive Operationen
61. Grafikpipeline
62. Grafikprimitive
63. Algorithmen zur Erkennung sichtbarer Oberflächen
64. Linienattribut
65. Linienbreite
66. Stift- und Pinseloptionen für Linien
67. Kurve Attribute
68. Flächenfüllungsattribut
69. Zeichenattribute von Schriftarten
70. Gebündelte Attribute für Zeichen
71. Abfragefunktionen
72. Farb- und Graustufen
73. Pixel, Framebuffer und Liniensegmente
74. Punktplotting
75. Antialiasing
76. Rotation
77. Rotationstransformation eines Bildes
78. Skalierung
APP-FUNKTIONEN
• Kapitelweise Kursnotizen mit Diagrammen, Gleichungen und Formeln
• Komfortabler Lesemodus und einfache Benutzeroberfläche
• Für Mobilgeräte optimierte Lerninhalte und Bilder
• Wichtige Themen für Prüfungen, mündliche Prüfungen und Vorstellungsgespräche
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