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컴퓨터 그래픽스 노트: DDA, 브레젠햄, 2D/3D, 래스터 및 벡터 그래픽스
컴퓨터 그래픽스는 중요한 교과목 주제, 노트, 도표, 방정식, 공식 및 학습 자료를 포함하는 무료 공학 핸드북입니다. 이 디지털 책과 참고서는 전문대, 학사, 공학사, 컴퓨터공학사, 이학사, 석사 및 기타 학위 과정에 활용할 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽스, 래스터 및 벡터 디스플레이, 선 그리기, 원 및 타원 알고리즘, 그래픽 기본 요소 및 변환 등 5개 챕터에 걸쳐 100가지 주제를 학습하세요. 시험, 면접, 복습, 과제 및 프로젝트에 유용합니다.
관련 공학 분야
컴퓨터공학(CSE), 정보기술(IT), 컴퓨터공학, 소프트웨어공학, 전자통신공학(ECE), 애니메이션 및 멀티미디어, CAD/CAE
다루는 주제: 100개 주제 중 78개 주제
디스플레이 장치 및 그래픽 기초
1. 컴퓨터 그래픽 개론
2. 비디오 컨트롤러
3. 음극선관(CRT)
4. 섀도우 마스크 CRT
5. 컬러 CRT 모니터
6. 래스터 스캔 디스플레이
7. 랜덤 스캔 시스템
8. 랜덤 스캔 디스플레이 프로세서
9. 래스터 그래픽과 벡터 그래픽의 비교
10. 직접 보기 저장 튜브(DTV)
11. 평면 패널 디스플레이
12. 3D 시청 장치
13. 3D 장치
14. 입력 장치
15. 하드 카피 장치
16. 그래픽 소프트웨어
17. 좌표 표현
18. 그래픽 함수
19. 플라즈마 디스플레이(플라즈마 패널)
20. 비디오 디스플레이 장치
21. 소프트웨어 표준
22. 좌표계
23. LCD(액정) 디스플레이) 모니터
24. LED(발광 다이오드)
25. SVGA(슈퍼 비디오 그래픽 어레이)
26. 점, 선, 벡터 사이의 거리
27. VGA(비디오 그래픽 어레이)
28. 극좌표
29. 정규화된 장치 좌표
그리기 알고리즘 및 곡선
30. 점과 선
31. 선 그리기 알고리즘
32. 선분
33. 선
34. 디지털 미분 분석기(DDA)
35. DDA 선 그리기 알고리즘
36. 대칭 DDA
37. 증분 DDA 알고리즘
38. 타원
39. 브레젠햄 선 그리기 알고리즘
40. 평행선 알고리즘
41. 프레임 버퍼
42. 선 함수
43. 원 그리기
44. 원의 속성
45. 중점 원 그리기 알고리즘
46. 타원 생성 알고리즘
47. 중점 타원 알고리즘(브레젠햄 원 알고리즘)
48. 기타 곡선
49. 곡선 표현 방법
50. 곡선 함수
51. 평행 곡선 알고리즘
52. 원에 대한 DDA 알고리즘
53. 간단한 선 그리기 알고리즘
54. 곡선의 연속성 조건
55. 원의 볼록 껍질 속성
그래픽 기본 요소, 속성 및 변환
56. 스캔 라인 다각형 채우기 알고리즘
57. 픽셀 주소 지정 및 객체 기하학
58. 채워진 영역 기본 요소
59. 기본 요소
60. 기본 요소 연산
61. 그래픽 파이프라인
62. 그래픽 기본 요소
63. 가시 표면 감지 알고리즘
64. 선 속성
65. 선 너비
66. 선 그리기용 펜 및 브러시 옵션
67. 곡선 속성
68. 영역 채우기 속성
69. 글꼴의 문자 속성
70. 문자에 대한 번들 속성
71. 조회 함수
72. 색상 및 회색조 레벨
73. 픽셀, 프레임 버퍼 및 선분
74. 점 플로팅
75. 앤티앨리어싱
76. 회전
77. 이미지 회전 변환
78. 크기 조정
앱 기능
• 다이어그램, 방정식 및 공식이 포함된 챕터별 강의 노트
• 편안한 읽기 모드와 간단한 인터페이스
• 모바일 최적화 학습 콘텐츠 및 이미지
• 시험, 구술 시험 및 면접에 중요한 주제
• 관련 공학 서적 원클릭 접근
이 앱은 누구를 위한 앱인가요?
전문대 및 학사 과정 학생, BE/BTech, BCA, BSc 및 MCA 학습자, 교사, 소프트웨어 개발자 및 컴퓨터 공학 전문가.
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