Terima kasih atas peringkat dan umpan balik Anda!
Anda sudah menilai.
Catatan Grafika Komputer: DDA, Bresenham, 2D/3D, Grafika Raster & Vektor
Grafika Komputer adalah buku pegangan teknik gratis yang mencakup topik-topik penting dalam mata kuliah, catatan, diagram, persamaan, rumus, dan materi studi. Unduh buku digital dan panduan referensi ini untuk Diploma, Sarjana Teknik (BE), Sarjana Teknologi (BTech), Sarjana Komputer (BCA), Sarjana Sains (BSc), Magister Komputer (MCA), dan program gelar lainnya.
Pelajari 100 topik dalam 5 bab tentang grafika komputer, tampilan raster dan vektor, menggambar garis, algoritma lingkaran dan elips, primitif grafis, dan transformasi. Berguna untuk ujian, wawancara, revisi, tugas, dan proyek.
CABANG TEKNIK TERKAIT
Teknik Ilmu Komputer (CSE), Teknologi Informasi (TI), Teknik Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Elektronika dan Komunikasi (ECE), Animasi dan Multimedia, CAD/CAE.
TOPIK YANG DIBAHAS: 78 TOPIK BERBEDA YANG TERCANTUM DARI 100
PERANGKAT TAMPILAN & DASAR-DASAR GRAFIK
1. Pengantar Grafika Komputer
2. Pengontrol Video
3. Tabung Sinar Katoda (CRT)
4. CRT Masker Bayangan
5. Monitor CRT Warna
6. Tampilan Pemindaian Raster
7. Sistem Pemindaian Acak
8. Prosesor Tampilan Pemindaian Acak
9. Grafika Raster vs. Vektor
10. Tabung Penyimpanan Tampilan Langsung
11. Tampilan Panel Datar
12. Perangkat Tampilan Tiga Dimensi
13. Perangkat Tiga Dimensi
14. Perangkat Input
15. Perangkat Salinan Cetak
16. Perangkat Lunak Grafis
17. Representasi Koordinat
18. Fungsi Grafis
19. Tampilan Plasma (Panel Plasma)
20. Perangkat Tampilan Video
21. Standar Perangkat Lunak
22. Sistem Koordinat
23. LCD Monitor (Layar Kristal Cair)
24. LED (Dioda Pemancar Cahaya)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Jarak Antara Titik, Garis, dan Vektor
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Koordinat Polar
29. Koordinat Perangkat yang Dinormalisasi
ALGORITMA GAMBAR & KURVA
30. Titik dan Garis
31. Algoritma Menggambar Garis
32. Segmen Garis
33. Garis
34. Digital Differential Analyzer (DDA)
35. Algoritma Menggambar Garis DDA
36. DDA Simetris
37. Algoritma DDA Inkremental
38. Elips
39. Algoritma Menggambar Garis Bresenham
40. Algoritma Garis Paralel
41. Buffer Bingkai
42. Fungsi Garis
43. Menggambar Lingkaran
44. Sifat-sifat Lingkaran
45. Menggambar Lingkaran Titik Tengah Algoritma
46. Algoritma Pembangkit Elips
47. Algoritma Elips Titik Tengah (Algoritma Lingkaran Bresenham)
48. Kurva Lainnya
49. Cara Merepresentasikan Kurva
50. Fungsi Kurva
51. Algoritma Kurva Paralel
52. Algoritma DDA untuk Lingkaran
53. Algoritma Menggambar Garis Langsung
54. Kondisi Kontinuitas pada Kurva
55. Sifat Selubung Cembung Lingkaran
PRIMITIF, ATRIBUT & TRANSFORMASI GRAFIS
56. Algoritma Pengisian Poligon Garis Pindai
57. Pengalamatan Piksel dan Geometri Objek
58. Primitif Area Terisi
59. Primitif
60. Operasi Primitif
61. Pipeline Grafis
62. Primitif Grafis
63. Algoritma Deteksi Permukaan yang Terlihat
64. Garis Atribut
65. Lebar Garis
66. Opsi Pena dan Kuas untuk Garis
67. Atribut Kurva
68. Atribut Isi Area
69. Atribut Karakter Font
70. Atribut Gabungan untuk Karakter
71. Fungsi Inkuiri
72. Tingkat Warna dan Skala Abu-abu
73. Piksel, Buffer Bingkai, dan Segmen Garis
74. Pemetaan Titik
75. Antialiasing
76. Rotasi
77. Transformasi Rotasi pada Gambar
78. Penskalaan
FITUR APLIKASI
• Catatan kuliah per bab dengan diagram, persamaan, dan rumus
• Mode membaca yang nyaman dan antarmuka yang sederhana
• Konten dan gambar pembelajaran yang dioptimalkan untuk perangkat seluler
• Topik penting untuk ujian, viva, dan wawancara
• Akses sekali klik ke buku-buku teknik terkait
UNTUK SIAPA APLIKASI INI?
Mahasiswa diploma dan sarjana, pelajar BE/BTech, BCA, BSc, dan MCA, guru, pengembang perangkat lunak, dan profesional teknik komputer.
Gunakan ebook Grafika Komputer gratis ini sebagai pendamping silabus, tutorial, dan referensi cepat untuk algoritma grafika, tampilan komputer, dan transformasi 2D. Berikan umpan balik dan saran untuk pembaruan di masa mendatang.
Sekali klik untuk menginstal file XAPK/APK di Android!