ขอบคุณสำหรับการให้คะแนนและข้อเสนอแนะของคุณ!
คุณได้ให้คะแนนแล้ว
หมายเหตุเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิก: DDA, Bresenham, 2D/3D, กราฟิกแบบแรสเตอร์และเวกเตอร์
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์เป็นคู่มือวิศวกรรมฟรีที่ครอบคลุมหัวข้อสำคัญในหลักสูตร บันทึกย่อ แผนภาพ สมการ สูตร และสื่อการเรียนรู้ ดาวน์โหลดหนังสือดิจิทัลและคู่มืออ้างอิงนี้สำหรับหลักสูตรอนุปริญญา วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต (BE, BTech, BCA, BSc, MCA) และหลักสูตรระดับปริญญาอื่นๆ
ศึกษา 100 หัวข้อใน 5 บทเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ การแสดงผลแบบแรสเตอร์และเวกเตอร์ การวาดเส้น อัลกอริทึมวงกลมและวงรี รูปทรงพื้นฐานและการแปลงกราฟิก มีประโยชน์สำหรับการสอบ การสัมภาษณ์ การทบทวน การบ้าน และโครงงาน
สาขาวิศวกรรมที่เกี่ยวข้อง
วิศวกรรมวิทยาการคอมพิวเตอร์ (CSE), เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT), วิศวกรรมคอมพิวเตอร์, วิศวกรรมซอฟต์แวร์, วิศวกรรมอิเล็กทรอนิกส์และการสื่อสาร (ECE), แอนิเมชั่นและมัลติมีเดีย, CAD/CAE
หัวข้อที่ครอบคลุม: 78 หัวข้อที่แตกต่างกันจาก 100 หัวข้อ
อุปกรณ์แสดงผลและพื้นฐานกราฟิกคอมพิวเตอร์
1. บทนำสู่กราฟิกคอมพิวเตอร์
2. ตัวควบคุมวิดีโอ
3. หลอดภาพรังสีแคโทด (CRT)
4. CRT แบบหน้ากากเงา
5. จอภาพ CRT สี
6. จอแสดงผลแบบสแกนแรสเตอร์
7. ระบบสแกนแบบสุ่ม
8. ตัวประมวลผลจอแสดงผลแบบสแกนแบบสุ่ม
9. กราฟิกแรสเตอร์เทียบกับกราฟิกเวกเตอร์
10. หลอดภาพแบบดูโดยตรง
11. จอแสดงผลแบบแบน
12. อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ
13. อุปกรณ์สามมิติ
14. อุปกรณ์ป้อนข้อมูล
15. อุปกรณ์พิมพ์
16. ซอฟต์แวร์กราฟิก
17. การแสดงพิกัด
18. ฟังก์ชันกราฟิก
19. จอแสดงผลพลาสมา (แผงพลาสมา)
20. อุปกรณ์แสดงผลวิดีโอ
21. มาตรฐานซอฟต์แวร์
22. ระบบพิกัด
23. LCD (จอแสดงผลคริสตัลเหลว) จอภาพ
24. LED (ไดโอดเปล่งแสง)
25. SVGA (ซูเปอร์วิดีโอกราฟิกอาร์เรย์)
26. ระยะห่างระหว่างจุด เส้น และเวกเตอร์
27. VGA (วิดีโอกราฟิกอาร์เรย์)
28. พิกัดเชิงขั้ว
29. พิกัดอุปกรณ์มาตรฐาน
อัลกอริทึมการวาดและเส้นโค้ง
30. จุดและเส้น
31. อัลกอริทึมการวาดเส้น
32. ส่วนของเส้นตรง
33. เส้นตรง
34. เครื่องวิเคราะห์เชิงอนุพันธ์ดิจิทัล (DDA)
35. อัลกอริทึมการวาดเส้น DDA
36. DDA แบบสมมาตร
37. อัลกอริทึม DDA แบบเพิ่มทีละขั้น
38. วงรี
39. อัลกอริทึมการวาดเส้นของ Bresenham
40. อัลกอริทึมเส้นขนาน
41. บัฟเฟอร์เฟรม
42. ฟังก์ชันเส้น
43. การวาดวงกลม
44. คุณสมบัติของวงกลม
45. อัลกอริทึมการวาดวงกลมแบบจุดกึ่งกลาง
46. อัลกอริทึมการสร้างวงรี
47. อัลกอริทึมวงรีจุดกึ่งกลาง (อัลกอริทึมวงกลมของเบรเซนแฮม)
48. เส้นโค้งอื่นๆ
49. วิธีการแสดงเส้นโค้ง
50. ฟังก์ชันเส้นโค้ง
51. อัลกอริทึมเส้นโค้งขนาน
52. อัลกอริทึม DDA สำหรับวงกลม
53. อัลกอริทึมการวาดเส้นตรงแบบง่าย
54. เงื่อนไขความต่อเนื่องบนเส้นโค้ง
55. คุณสมบัติ Convex Hull ของวงกลม
กราฟิกพื้นฐาน คุณลักษณะ และการแปลง
56. อัลกอริทึมการเติมรูปหลายเหลี่ยมเส้นสแกน
57. การกำหนดที่อยู่พิกเซลและเรขาคณิตของวัตถุ
58. กราฟิกพื้นฐานพื้นที่เติม
59. กราฟิกพื้นฐาน
60. การดำเนินการกับกราฟิกพื้นฐาน
61. ไปป์ไลน์กราฟิก
62. กราฟิกพื้นฐาน
63. อัลกอริทึมการตรวจจับพื้นผิวที่มองเห็นได้
64. คุณลักษณะของเส้น
65. ความกว้างของเส้น
66. ปากกา และตัวเลือกแปรงสำหรับเส้น
67. คุณสมบัติเส้นโค้ง
68. คุณสมบัติการเติมพื้นที่
69. คุณสมบัติอักขระของแบบอักษร
70. คุณสมบัติแบบรวมสำหรับอักขระ
71. ฟังก์ชันการสอบถาม
72. ระดับสีและระดับสีเทา
73. พิกเซล บัฟเฟอร์เฟรม และส่วนของเส้น
74. การพล็อตจุด
75. การลดรอยหยัก
76. การหมุน
77. การแปลงการหมุนบนภาพ
78. การปรับขนาด
คุณสมบัติของแอป
• บันทึกย่อของบทเรียนพร้อมไดอะแกรม สมการ และสูตร
• โหมดการอ่านที่สะดวกสบายและอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย
• เนื้อหาการเรียนรู้และรูปภาพที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับมือถือ
• หัวข้อสำคัญสำหรับการสอบ การสอบปากเปล่า และการสัมภาษณ์
• เข้าถึงหนังสือวิศวกรรมที่เกี่ยวข้องได้ในคลิกเดียว
แอปนี้เหมาะสำหรับใคร?
นักเรียนระดับอนุปริญญาและปริญญาตรี ผู้เรียน BE/BTech, BCA, BSc และ MCA ครู นักพัฒนาซอฟต์แวร์ และผู้เชี่ยวชาญด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์
ใช้หนังสืออิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์กราฟิกเล่มนี้ได้ฟรี เป็นคู่มือประกอบการเรียน บทเรียน และเอกสารอ้างอิงฉบับย่อสำหรับอัลกอริธึมกราฟิก การแสดงผลบนคอมพิวเตอร์ และการแปลงภาพ 2 มิติ โปรดแบ่งปันความคิดเห็นและข้อเสนอแนะสำหรับการอัปเดตในอนาคต
คลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อติดตั้งไฟล์ XAPK/APK บน Android!