Terima kasih atas penilaian dan maklum balas anda!
Anda sudah dinilai.
Nota Grafik Komputer: DDA, Bresenham, 2D/3D, Grafik Raster & Vektor
Grafik Komputer ialah buku panduan kejuruteraan percuma yang merangkumi topik kursus, nota, gambar rajah, persamaan, formula dan bahan pembelajaran yang penting. Muat turun buku digital dan panduan rujukan ini untuk Diploma, BE, BTech, BCA, BSc, MCA dan kursus ijazah lain.
Kaji 100 topik merentasi 5 bab tentang grafik komputer, paparan raster dan vektor, lukisan garis, algoritma bulatan dan elips, primitif grafik dan transformasi. Berguna untuk peperiksaan, temu duga, ulangkaji, tugasan dan projek.
CAWANGAN KEJURUTERAAN BERKAITAN
Kejuruteraan Sains Komputer (CSE), Teknologi Maklumat (IT), Kejuruteraan Komputer, Kejuruteraan Perisian, Kejuruteraan Elektronik dan Komunikasi (ECE), Animasi dan Multimedia, CAD/CAE.
TOPIK YANG DILINDUNGI: 78 TOPIK BERBEZA YANG DIDAFATKAN DARIPADA 100
ASAS PERANTI PAPARAN & GRAFIK
1. Pengenalan kepada Grafik Komputer
2. Pengawal Video
3. Tiub Sinar Katod (CRT)
4. CRT Topeng Bayang
5. Monitor CRT Warna
6. Paparan Imbasan Raster
7. Sistem Imbasan Rawak
8. Pemproses Paparan Imbasan Rawak
9. Grafik Raster vs. Vektor
10. Tiub Storan Paparan Terus
11. Paparan Panel Rata
12. Peranti Paparan Tiga Dimensi
13. Peranti Tiga Dimensi
14. Peranti Input
15. Peranti Salinan Keras
16. Perisian Grafik
17. Perwakilan Koordinat
18. Fungsi Grafik
19. Paparan Plasma (Panel Plasma)
20. Peranti Paparan Video
21. Piawaian Perisian
22. Sistem Koordinat
23. Monitor LCD (Paparan Hablur Cecair)
24. LED (Diod Pemancar Cahaya)
25. SVGA (Super Video Graphics Array)
26. Jarak Antara Titik, Garis dan Vektor
27. VGA (Video Graphics Array)
28. Koordinat Kutub
29. Koordinat Peranti Ternormal
ALGORITMA & LENGKUNG MELUKIS
30. Titik dan Garis
31. Algoritma Lukisan Garis
32. Segmen Garis
33. Garis
34. Penganalisis Pembezaan Digital (DDA)
35. Algoritma Lukisan Garis DDA
36. DDA Simetri
37. Algoritma DDA Tambahan
38. Elips
39. Algoritma Lukisan Garis Bresenham
40. Algoritma Garis Selari
41. Penimbal Bingkai
42. Fungsi Garis
43. Lukisan Bulatan
44. Sifat Bulatan
45. Algoritma Lukisan Bulatan Titik Tengah
46. Algoritma Penjana Elips
47. Algoritma Elips Titik Tengah (Algoritma Bulatan Bresenham)
48. Lengkung Lain
49. Cara Mewakili Lengkung
50. Fungsi Lengkung
51. Algoritma Lengkung Selari
52. Algoritma DDA untuk Bulatan
53. Algoritma Lukisan Garisan Mudah
54. Keadaan Kesinambungan pada Lengkung
55. Sifat Badan Cembung Bulatan
GRAFIK PRIMITIF, ATRIBUT & TRANSFORMASI
56. Algoritma Isi Poligon Garisan Imbas
57. Pengalamatan Piksel dan Geometri Objek
58. Primitif Kawasan Berisi
59. Primitif
60. Operasi Primitif
61. Saluran Paip Grafik
62. Primitif Grafik
63. Algoritma Pengesanan Permukaan Kelihatan
64. Atribut Garisan
65. Lebar Garisan
66. Pilihan Pen dan Berus untuk Garisan
67. Atribut Lengkungan
68. Atribut Isi Kawasan
69. Atribut Aksara Fon
70. Atribut Berkumpulan untuk Aksara
71. Fungsi Pertanyaan
72. Aras Skala Warna dan Kelabu
73. Piksel, Penimbal Bingkai dan Segmen Garisan
74. Pemplotan Titik
75. Antialiasing
76. Putaran
77. Transformasi Putaran pada Imej
78. Penskalaan
CIRI-CIRI APLIKASI
• Nota kursus mengikut bab dengan gambar rajah, persamaan dan formula
• Mod bacaan yang selesa dan antara muka yang mudah
• Kandungan dan imej pembelajaran yang dioptimumkan untuk mudah alih
• Topik penting untuk peperiksaan, viva dan temu duga
• Akses satu klik ke buku kejuruteraan berkaitan
UNTUK SIAPA APLIKASI INI?
Pelajar diploma dan ijazah, pelajar BE/BTech, BCA, BSc dan MCA, guru, pembangun perisian dan profesional kejuruteraan komputer.
Gunakan e-buku Grafik Komputer percuma ini sebagai teman sukatan pelajaran, tutorial dan rujukan pantas untuk algoritma grafik, paparan komputer dan transformasi 2D. Kongsikan maklum balas dan cadangan untuk kemas kini masa hadapan.
Satu klik untuk memasang fail XAPK/APK pada Android!